Protezione dal nero, Attacco improvviso.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Ogniqualvolta il Muro della Speranza riceve danno, tu guadagni un pari ammontare di punti vita.
Provocazione ;{1}{BIANCO} : Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto al e dall'Elite di Fortelama in questo turno.
Ogniqualvolta un Tramutante infligge danno da combattimento a un giocatore, il suo controllore può pescare una carta.
Volare, attacco improvviso, travolgere, rapidità, protezione dal nero, protezione dal rosso. ;Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.)
Rapidità ;Sacrifica un Goblin : Lo Scattaserpe prende +2/+2 e guadagna travolgere fino alla fine del turno.
Sviluppo 2 ;Provocazione
Ogniqualvolta un Tramutante infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura. Non può essere rigenerata.
Ciclo {2}{VERDE}{VERDE} ;Quando usi l'abilità ciclo del Viandante Palmagemma, tutti gli Elfi prendono +2/+2 fino alla fine del turno.