Mentre il Tramutante di Protezione entra in gioco, scegli un colore. ;Tutti i Tramutanti hanno protezione dal colore scelto.
Metamorfosi {1}{VERDE} ;Quando il Mago della Forza Tribale viene girato a faccia in su, le creature di un tipo a tua scelta prendono +2/+2 e guadagnano travolgere fino alla fine del turno.
Ciclo {2}{VERDE}{VERDE} ;Quando usi l'abilità ciclo del Viandante Palmagemma, tutti gli Elfi prendono +2/+2 fino alla fine del turno.
Le Bestie non possono bloccare.
Metamorfosi {3}{NERO} ;Quando il Custode Infernale viene girato a faccia in su, i proprietari riprendono in mano tutte le carte Zombie da tutti i cimiteri.
Metamorfosi {X}{NERO}{NERO} ;Quando la Sventura dei Viventi viene girata a faccia in su, tutte le creature prendono -X/-X fino alla fine del turno.
Quando il Mercante di Segreti entra in gioco, pesca una carta.
Metamorfosi {2}{BLU} ;Quando il Maestro del Velo viene girato a faccia in su, puoi girare a faccia in giù una creatura con metamorfosi bersaglio.