Ogniqualvolta il Diacono Corrotto attacca, prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di Chierici in gioco.
Ogniqualvolta il Ghoul Velenoso o un altro Zombie entrano in gioco, tutte le creature non Zombie prendono -1/-1 fino alla fine del turno.
Volare ;{TAP}, TAPpa due Uccelli STAPpati che controlli : Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio.
Volare ;Metamorfosi {2}{BLU}{BLU} ;Quando il Dermoplasma viene girato a faccia in su, puoi mettere in gioco dalla tua mano a faccia in su una carta creatura con metamorfosi. Se lo fai, il proprietario riprende in mano il Dermoplasma.
Metamorfosi {BIANCO}{BIANCO} ;Quando il Difensore dell'Ordine viene girato a faccia in su, le creature che tu controlli prendono +0/+2 fino alla fine del turno.
Quando il Raccoglianime Elfico viene messo in un cimitero dal gioco, scegli un tipo di creatura. Rimescola nel tuo grimorio tutte le carte creatura di quel tipo presenti nel tuo cimitero.
Metamorfosi {X}{X}{ROSSO} ;Quando il Trombettiere Belligerante viene girato a faccia in su, metti in gioco X pedine creatura Goblin 1/1 rosse.
Doppio attacco (questa creatura infligge sia il danno da attacco improvviso sia il normale danno da combattimento). ;Metamorfosi {4}{ROSSO}{ROSSO}
Il Sicario Goblin non può attaccare a meno che tu controlli più creature del giocatore in difesa. ;Il Sicario Goblin non può bloccare a meno che tu controlli più creature del giocatore attaccante.
Tutti i Tramutanti hanno "{2} : Questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno".
Sviluppo 1 ;All'inizio del tuo mantenimento, se i Resti Tetri sono nel tuo cimitero, puoi spendere {NERO}{NERO}{NERO}. Se lo fai, riprendi in mano i Resti Tetri.