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Doppio attacco (questa creatura infligge sia il danno da attacco improvviso sia il normale danno da combattimento). ;Metamorfosi {4}{ROSSO}{ROSSO}
Tutti i Tramutanti hanno "{2} : Questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno".
Sviluppo 1 ;All'inizio del tuo mantenimento, se i Resti Tetri sono nel tuo cimitero, puoi spendere {NERO}{NERO}{NERO}. Se lo fai, riprendi in mano i Resti Tetri.
Metamorfosi {2}{BLU}{BLU} ;Quando l'Apprendista di Svuotamagie viene girato a faccia in su, neutralizza una magia bersaglio.
All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore mette nel proprio cimitero le prime X carte del proprio grimorio, dove X è pari al numero di carte nella sua mano.
{3}{BIANCO}, Rimuovi dal gioco la Guida Dimensionale : Rimuovi dal gioco tutte le creature. Alla fine del turno, rimetti quelle carte in gioco sotto il controllo dei rispettivi proprietari.