All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore mette nel proprio cimitero le prime X carte del proprio grimorio, dove X è pari al numero di carte nella sua mano.
{3}{BIANCO}, Rimuovi dal gioco la Guida Dimensionale : Rimuovi dal gioco tutte le creature. Alla fine del turno, rimetti quelle carte in gioco sotto il controllo dei rispettivi proprietari.
{TAP} : La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di Elfi in gioco.
Ciclo {2}{VERDE}{VERDE} ;Quando usi l'abilità ciclo del Viandante Palmagemma, tutti gli Elfi prendono +2/+2 fino alla fine del turno.
Le Bestie non possono bloccare.
Metamorfosi {3}{NERO} ;Quando il Custode Infernale viene girato a faccia in su, i proprietari riprendono in mano tutte le carte Zombie da tutti i cimiteri.
Tutti i Tramutanti hanno "{TAP} : Rigenera un Tramutante bersaglio".
Metamorfosi {X}{NERO}{NERO} ;Quando la Sventura dei Viventi viene girata a faccia in su, tutte le creature prendono -X/-X fino alla fine del turno.
Quando il Mercante di Segreti entra in gioco, pesca una carta.
Metamorfosi {2}{BLU} ;Quando il Maestro del Velo viene girato a faccia in su, puoi girare a faccia in giù una creatura con metamorfosi bersaglio.
Volare ;Le creature non possono attaccarti a meno che il loro controllore spenda {2} per ogni creatura che ti attacca (Questo costo viene pagato mentre vengono dichiarate le creature attaccanti.)
Protezione dal nero, Attacco improvviso.