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Ogniqualvolta il Sergente Istruttore di Skirk o un altro Goblin viene messo in un cimitero dal gioco, puoi spendere {2}{ROSSO}. Se lo fai, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta Goblin, mettila in gioco. Altrimenti, mettila nel tuo cimitero.
Rapidità ;{TAP} : Gira a faccia in su una creatura bersaglio a faccia in giù che controlli. Alla fine del turno, sacrificala.
Sviluppo 3 ;Volare ;{TAP} : Il Drago Pirofauce infligge un danno pari al numero di segnalini +1/+1 presenti su di esso a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Volare ;Metamorfosi {6}{ROSSO}{ROSSO} ;Quando il Nibbio Infernale Imperiale viene girato a faccia in su, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta Drago, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
Ogniqualvolta l'Assassino Goblin o un altro Goblin entra in gioco, ogni giocatore lancia una moneta. Ogni giocatore che ottiene testa sacrifica una creatura.
Ogniqualvolta il Diacono Corrotto attacca, prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di Chierici in gioco.
Travolgere ;Ogniqualvolta la Progenie dell'Oscurità infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi mettere in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio dal cimitero di quel giocatore. ;Ciclo {3}
Volare ;Metamorfosi {2}{BLU}{BLU} ;Quando il Dermoplasma viene girato a faccia in su, puoi mettere in gioco dalla tua mano a faccia in su una carta creatura con metamorfosi. Se lo fai, il proprietario riprende in mano il Dermoplasma.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Ogniqualvolta il Muro della Speranza riceve danno, tu guadagni un pari ammontare di punti vita.