Ogniqualvolta una magia o un'abilità controllata da un avversario ti fa scartare carte in questo turno, riprendi in mano quelle carte dal tuo cimitero. ;Ogniqualvolta una magia o un'abilità controllata da un avversario ti fa scartare le Intenzioni Pure, riprendi in mano le Intenzioni Pure dal tuo cimitero alla fine del turno.
Bushido 2 (Quando blocca o viene bloccata, prende +2/+2 fino alla fine del turno.)
{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana. La Tomba di Urami ti infligge 1 danno se non controlli almeno un Ogre. ;{2}{NERO}{NERO}, {TAP}, Sacrifica tutte le terre che controlli : Metti in gioco una pedina creatura leggendaria Spirito Demone 5/5 nera con volare di nome Urami.
{4} : La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla sua forza. Sacrifica il Vino di Sangue e Ferro alla fine del turno.
{2}, {TAP} : Pesca una carta se hai in mano sette o più carte.
O-Naginata può essere assegnato solo ad una creatura con forza pari o superiore a 3. ;La creatura equipaggiata prende +3/+0 e ha travolgere. ;Equipaggiare {2} ({2}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria.)
Travolgere ;All'inizio del tuo mantenimento, fai tornare una creatura verde che controlli in mano al suo proprietario.
Le creature con volare hanno "Questa creatura non può bloccare le creature senza volare."
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.
Volare ;Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi guadagnare un ammontare di punti vita pari al costo di mana convertito di quella magia.
Bushido 1 (Quando blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ;{1}{ROSSO} : Lo Spadamagia Sokenzan prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è il numero di carte nella tua mano.
Bushido 2 (Quando blocca o viene bloccata, prende +2/+2 fino alla fine del turno.) ;{2}{ROSSO}, Sacrifica un Samurai : I Samurai che controlli guadagnano doppio attacco fino alla fine del turno.
Metti in gioco tre pedine creatura Elementale 3/1 rosse con rapidità. Rimuovile dal gioco alla fine del turno.
Quando lo Zubera Occhio di Brace viene messo in un cimitero dal gioco, se gli sono stati inflitti almeno 4 danni in questo turno, lo Zubera Occhio di Brace infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Alla fine del tuo turno, sacrifica l'Indicatore di Malevolenza e perdi 8 punti vita. ;Ogniqualvolta un'altra carta viene messa nel tuo cimitero da qualsiasi zona, l'avversario bersaglio prende il controllo dell'Indicatore di Malevolenza.
Volare ;Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, il giocatore bersaglio rivela la sua mano e scarta tutte le carte con il costo di mana convertito di quella magia.
Il limite di carte in mano di ogni avversario è ridotto di uno.
Volare ;{2} : Il Kami del Rintocco Funebre prende +1/+1 fino alla fine del turno. Sacrificalo alla fine del turno. ;Muta-anima 1 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 1 dal tuo cimitero.)
Volare ;La forza e la costituzione di Soramaro, Primo a Sognare sono ciascuna pari al numero di carte nella tua mano. ;{4}, Fai tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario : Pesca una carta.