Le creature nere non possono bloccare.
Bushido 1 (Quando blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ;{1}{NERO} : Rigenera il Sottoposto di Kuro.
Fintanto che hai sette o più carte in mano, il Nezumi Maschera di Morte prende +2/+1 e ha paura.
L'avversario bersaglio perde 1 punto vita e tu giadagni 1 punto vita. ;All'inizio del tuo mantenimento, se hai in mano più carte di ogni avversario, puoi riprendere in mano dal tuo cimitero la Morte dei Mille Pungiglioni.
Riprendi in mano X carte creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Quando lo Zubera Scaglia-Marea viene messo in un cimitero dal gioco, se gli sono stati inflitti almeno 4 danni in questo turno, pesca tre carte.
Neutralizza la magia creatura bersaglio- Pesca un numero di carte pari al costo di mana convertito di quella magia.
Volare ;{2}, Fai tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario : STAPpa la terra bersaglio.
Rivela le prime tre carte del tuo grimorio. Un avversario sceglie una di quelle carte. Metti quella carta nel tuo cimitero e aggiungi alla tua mano le restanti.
(Le magie senza costo di mana non possono essere giocate.) ;Pesca una carta. ;Menteterna è blu. ;Unire nell'Arcano {1}{BLU} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.)
Quando hai 30 o più punti vita, ruota Coda-Runa, Antenato Kitsune. ;/flip/;Essenza di Coda-Runa ;Incantesimo Leggendario ;Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alle creature che controlli.
Bushido 1 (Quando blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ;Quando la Lama dell'Alba Kitsune entra in gioco, puoi TAPpare una creatura bersaglio.
Protezione dal nero ;Bushido 1(Quando blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)
La creatura attaccante bersaglio non bloccata diventa bloccata. ;Peschi una carta.
Spazzar via - Fai tornare in mano al proprietario un qualsiasi numero di Pianure che controlli. Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno per ogni Pianura ripresa in questo modo.
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana. ;{1} : Fai tornare Oboro, Palazzo nelle Nuvole in mano al suo proprietario.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{3}, {TAP}, Sacrifica una creatura : Guadagni un ammontare di punti vita pari alla costituzione della creatura sacrificata.
{2} : La creatura bersaglio che controlli guadagna volare fino alla fine del turno. ;{2} : Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno dalla e alla creatura bersaglio che controlli.
La creatura equipaggiata prende +1/+2 e ha “{TAP} : Distruggi un Equipaggiamento bersaglio.” ;Equipaggiare {1}
All'inizio del tuo mantenimento, se hai in mano sette o più carte, guadagni 4 punti vita.