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Incanta terra ; Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge un mana di un qualsiasi colore alla propria riserva di mana.
Puoi scegliere nuovi bersagli per una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Poi copia quella magia. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.
{TAP}: Aggiungi due mana in qualsiasi combinazione di colori alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per giocare magie Elementali o abilità attivate di Elementali.
Travolgere ; Battersi per un Elementale (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un altro Elementale che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.)
Quando il Mastica Lingotti entra in gioco, distruggi un artefatto bersaglio. ; Apparire {R} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.)
Come costo addizionale per giocare l'Ignifero Lama Vorticante, rivela una carta Elementale dalla tua mano o paga {3}.
Il Gigante Punto Cieco non può attaccare o bloccare a meno che tu non controlli un altro Gigante.
Volare ; Il Pungiglione di Belladonna non può bloccare.
Volare ; {N}, {TAP}: Uno Spiritello o Elfo bersaglio ha legame vitale fino alla fine del turno. (Ogniqualvolta infligge danno, il suo controllore guadagna un pari ammontare di punti vita.)
Tocco letale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.)
Quando i Piani di Colfenor entrano in gioco, rimuovi dal gioco a faccia in giù le prime sette carte del tuo grimorio. ; Puoi guardare e giocare le carte rimosse dal gioco con i Piani di Colfenor. ; Salta la tua acquisizione. ; Non puoi giocare più di una magia per turno.
{TAP}: Una terra bersaglio diventa il tipo di terra base a tua scelta fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno.
Lampo ; Volare ; Battersi per uno Spiritello (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un altro Spiritello che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.) ; Quando la Cricca del Vincolo Nebbioso si batte per uno Spiritello, TAPpa tutte le terre controllate da un giocatore bersaglio.
Rivela carte dalla cima del tuo grimorio fino a che non riveli tre carte non terra. Aggiungi alla tua mano le carte non terra rivelate in questo modo, poi metti le altre carte rivelate in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine.
Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {X}. Scontrati con un avversario. Se vinci, il controllore di quella magia mette nel suo cimitero le prime quattro carte del suo grimorio. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.)
Lampo ; Incanta creatura ; Quando la Vista da Triclope entra in gioco, STAPpa la creatura incantata. ; La creatura incantata prende +1/+1 e ha cautela.
Attacco improvviso ; Legame vitale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita.)
{TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
Come costo addizionale per giocare l'Impavido della Prateria Dorata, rivela una carta Kithkin dalla tua mano o paga {3}.
Protezione dal rosso ; Sacrifica la Forgiatrice di Burrenton: Previeni tutto il danno che una fonte rossa a tua scelta infliggerebbe in questo turno.