{4},{TAP} : Metti un segnalino carica sullo Scettro del Magistrato. ;{TAP}, Rimuovi tre segnalini carica dallo Scettro del Magistrato : Gioca un altro turno dopo questo.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, può spendere {1}. Se lo fa, quel giocatore pesca una carta alla fine del turno.
Per ogni punto danno che verrebbe inflitto a un giocatore, invece quel giocatore rimuove dal gioco la carta in cima al proprio grimorio.
{X},{TAP} : Pesca una carta. X è il numero di carte nella mano di un avversario mentre giochi questa abilità.
Volare ;Ogniqualvolta la Libellula Velenosa blocca o viene bloccata da una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.
Alla fine del combattimento, distruggi tutte le creature che hanno bloccato o sono state bloccate dalla creatura bersaglio in questo turno.
Distruggi tutti gli incantesimi.
Il Turbine infligge 2 danni a ogni creatura con volare.
Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde per ogni carta che hai in mano.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata blocca o viene bloccata, puoi mettere un segnalino +1/+1 su di essa.
Ogniqualvolta l'Erithizon attacca, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio a scelta del giocatore in difesa.
Ogniqualvolta il Ghiottone di Bosco Cupo viene bloccato, prende +2/+0 fino alla fine del turno.