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Passa-isole. ;Puoi scegliere di non STAPpare il Calamaro delle Sabbie durante il tuo STAP. ;{TAP} : TAPpa la creatura bersaglio. Fintanto che il Calamaro delle Sabbie resta TAPpato, quella creatura non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.
Puoi rimandare in mano al proprietario due Isole che tu controlli invece di pagare il costo di mana del Getto d'Acqua. ;Pesca due carte.
Ogniqualvolta il Nautilo viene bloccato, puoi pescare una carta.
{TAP} : La creatura attaccante non bloccata diventa bloccata. Gioca questa abilità solo durante la dichiarazione dei bloccanti. (Questa abilità funziona anche sulle creature che non possono essere bloccate.)
{BIANCO},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Il giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita.
Ogniqualvolta la Task Force diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, prende +0/+3 fino alla fine del turno.
{4},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o inferiore a {3} e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.
Non puoi essere il bersaglio di magie o abilità.
{1}{BIANCO},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Distruggi un incantesimo o un artefatto bersaglio.
Protezione dal Nero ;Se un avversario controlla una Palude e tu controlli una Pianura, puoi giocare la Delegata Cho-Arrim senza pagare il suo costo di mana.
{1}{BIANCO}{BIANCO},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. Guadagni un ammontare di punti vita pari al danno prevenuto in questo modo.
Il Cuore di Bosco Lesto entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Metti un segnalino magazzino sul Cuore di Bosco Lesto. ;{TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini magazzino dal Cuore di Bosco Lesto : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana per ciascun segnalino magazzino rimosso in questo modo.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP}, Sacrifica una creatura : Guadagni 1 punto vita.
All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio.