Fino alla fine del turno, tutte le creature guadagnano "{TAP} : TAPpa una creatura bersaglio.".
Ogniqualvolta l'Ispettore Portuale viene bloccato, puoi guardare la mano del giocatore in difesa.
Le creature controllare dal giocatore bersaglio non STAPpano durante il prossimo STAP di quel giocatore.
Ogniqualvolta il Nautilo viene bloccato, puoi pescare una carta.
{BLU} : Il Contrabbandiere non può essere bloccato in questo turno.
{TAP} : La creatura attaccante non bloccata diventa bloccata. Gioca questa abilità solo durante la dichiarazione dei bloccanti. (Questa abilità funziona anche sulle creature che non possono essere bloccate.)
{BIANCO},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Il giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita.
Ogniqualvolta la Task Force diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, prende +0/+3 fino alla fine del turno.
{4},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o inferiore a {3} e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.
Se controlli una Pianura, puoi TAPpare una creatura STAPpata che controlli invece di pagare il costo di mana della Cura di Orim. ;Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
{1}{BIANCO},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Distruggi un incantesimo o un artefatto bersaglio.
{TAP} : Il Fante Balestriere infligge 1 danno a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando.
Protezione dal Nero ;Se un avversario controlla una Palude e tu controlli una Pianura, puoi giocare la Delegata Cho-Arrim senza pagare il suo costo di mana.
{BIANCO},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : La prossima volta che una fonte a tua scelta infliggerebbe danno a una creatura bersaglio in questo turno, previeni quel danno.