Il Vento Vulcanico infligge X danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature bersaglio, dove X è pari al numero di creature in gioco mentre giochi il Vento Vulcanico.
All'inizio del tuo mantenimento, puoi far infliggere 1 danno dal Cecchino Kyren a un giocatore bersaglio.
Travolgere, Rapidità.
{1} : Il Soldato Flagellante prende +1/+1 fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità. ;{1} : Il Soldato Flagellante prende -1/-1 fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità.
Puoi sacrificare una Montagna invece di pagare il costo di mana dello Scontro. ;Distruggi un artefatto bersaglio.
Quando la Guardia Cerimoniale attacca o blocca, distruggila alla fine del combattimento.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +1/+1 e ha passa-montagne.
Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, puoi mettere un pari ammontare di segnalini +1/+1 sul Segugio. ;Alla fine del tuo turno, rimuovi tutti i segnalini +1/+1 dal Segugio.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{TAP} : La creatura bersaglio guadagna Rapidità fino alla fine del turno.
Quando il Fuggitivo Furtivo diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, sacrificalo.
Volare.
Quando il Rapinatore di Strada entra in gioco, guadagni 2 punti vita e un avversario bersaglio perde 2 punti vita.
Distruggi tutte le creature aventi un costo di mana convertito pari o inferiore a X.
Quando l'Orrore Asservito entra in gioco, ogni altro giocatore può rimettere in gioco una carta creatura dal proprio cimitero.
{1},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito pari o inferiore a {1} e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.
{NERO},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Aggiungi {NERO}{NERO}{NERO} alla tua riserva di mana.
Passa-paludi.