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Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con lo stesso nome della creatura bersaglio e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.
Incanta creatura ;La creatura incantata prende +2/+2 per ogni altro incantesimo in gioco.
L'Ustionare infligge 3 danni a ogni avversario.
L'Affondo infligge 2 danni a una creatura bersaglio e 2 danni a un giocatore bersaglio.
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Litofago a meno che tu sacrifichi una Montagna.
{ROSSO},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : La Maga del Kris infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
{ROSSO},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Distruggi un muro bersaglio.
{NERO},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. Guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione.
Ogniqualvolta la Lampreda del Pantano viene bloccata da una creatura, metti un segnalino -1/-1 su quella creatura.
Volare. ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Arpia in Muta a meno che tu spenda {2}.
Ogniqualvolta una carta finisce nel cimitero di un giocatore dal gioco, quel giocatore perde 1 punto vita.
Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento ad un giocatore quel giocatore scarta una carta dalla sua mano.
{2},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito pari o inferiore a 2 e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.