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{4},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o inferiore a {3} e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.
Se controlli una Pianura, puoi TAPpare una creatura STAPpata che controlli invece di pagare il costo di mana della Cura di Orim. ;Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
{1}{BIANCO},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Distruggi un incantesimo o un artefatto bersaglio.
{TAP} : Il Fante Balestriere infligge 1 danno a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando.
Protezione dal Nero ;Se un avversario controlla una Palude e tu controlli una Pianura, puoi giocare la Delegata Cho-Arrim senza pagare il suo costo di mana.
{BIANCO},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : La prossima volta che una fonte a tua scelta infliggerebbe danno a una creatura bersaglio in questo turno, previeni quel danno.
Il Cuore di Bosco Lesto entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Metti un segnalino magazzino sul Cuore di Bosco Lesto. ;{TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini magazzino dal Cuore di Bosco Lesto : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana per ciascun segnalino magazzino rimosso in questo modo.
{2} : La Turbinivendola infligge 1 danno a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità.
Quando l'Elementale di Silverglade entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta e mettere in gioco quella carta. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
Quando la Preda Sacra viene bloccata, guadagni 1 punto vita.
{X}{VERDE}{VERDE},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : X terre bersaglio diventano Foreste fino alla fine del turno.
Pesca una carta per ogni creatura che controlli.