{4},{TAP} : Metti un segnalino carica sullo Scettro del Magistrato. ;{TAP}, Rimuovi tre segnalini carica dallo Scettro del Magistrato : Gioca un altro turno dopo questo.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana. ;Sacrifica il Corno di Ramos : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, può spendere {1}. Se lo fa, quel giocatore pesca una carta alla fine del turno.
Per ogni punto danno che verrebbe inflitto a un giocatore, invece quel giocatore rimuove dal gioco la carta in cima al proprio grimorio.
Volare ;Ogniqualvolta la Libellula Velenosa blocca o viene bloccata da una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.
Distruggi tutti gli incantesimi.
Il Turbine infligge 2 danni a ogni creatura con volare.
Ogniqualvolta il Gahr Sbuffante viene bloccato, prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Passa-foreste.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata blocca o viene bloccata, puoi mettere un segnalino +1/+1 su di essa.
Ogniqualvolta il Ghiottone di Bosco Cupo viene bloccato, prende +2/+0 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta il Tantiv di Bosco Cupo viene bloccato, guadagni 2 punti vita.
{VERDE},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno.
L'Insetto Mortale non può essere bersaglio di magie o abilità.
Volare ;Ogniqualvolta le Vespe Corrosive infliggono danno da combattimento a un giocatore, puoi distruggere un artefatto bersaglio che quel giocatore controlla.