Passa-paludi. ;{5},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito pari o inferiore a 5 e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.
{2},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito pari o inferiore a 2 e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.
{X}{BLU} : Le creature non possono attaccare in questo turno a meno che il loro controllore spenda {X} per ciascuna creatura attaccante. (Questo costo viene pagato quando si dichiarano gli attaccanti.)
Volare ;Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, il proprietario riprende in mano il Draghetto Timido.
Volare ;Se un avversario controlla almeno una Montagna e tu controlli almeno un'Isola, puoi giocare il Delegato di Saprazzo senza pagare il suo costo di mana.
Quando il Manigoldo di Rishada entra in gioco, ciascun avversario sacrifica un permanente a meno che spenda {2}.
Volare ;{BLU} : Il Cucciolo di Draghetto prende +1/0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno.
{BLU} : Il proprietario riprende in mano il Tritone Saettante.
Ogniqualvolta giochi una magia creatura, puoi spendere {1}. Se lo fai, pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano.
Mentre lo Spirito Camaleonte entra in gioco, scegli un colore. ;La forza e la costituzione dello Spirito Camaleonte sono pari ciascuna al numero di permanenti del colore scelto che i tuoi avversari controllano.
Cautela
{1} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Anziano Riverito in questo turno.
{3},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o inferiore a {2} e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.
Travolgere.