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Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha cautela. ;Sacrifica la Stamina : Rigenera la creatura incantata.
{VERDE},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Rigenera la creatura bersaglio.
Travolgere ;Quando il Megaterio entra in gioco, sacrificalo a meno che tu spenda {1} per ogni carta presente nella tua mano.
Se controlli una Foresta, puoi far guadagnare 3 punti vita a un avversario invece di pagare il costo di mana del Corroborare. ;La creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno.
Quando il Lupo Ululante entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per un massimo di 3 carte Lupo Ululante, rivelarle e aggiungerle alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
{VERDE} : Rigenera il Troll Cornuto.
{X}{ROSSO} : Le creature non possono bloccare in questo turno, a meno che il loro controllore spenda {X} per ogni creatura bloccante che egli controlla. (Il costo deve essere pagato quando si dichiarano i bloccanti.)
Sacrifica le Truppe d'Assalto : Le Truppe d'Assalto infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Volare ;Ogniqualvolta la Mosca Assassina viene bloccata, il giocatore in difesa scarta la propria mano, poi pesca un eguale numero di carte.
Il Sorvegliante Ogre non può bloccare.
Attacco improvviso.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Puoi giocare la Spada Fiammeggiante in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;La creatura incantata prende +1/+0 e ha attacco improvviso.
Volare, Attacco Improvviso. ;{1} : La Manticora Flagellante prende +1/+1 fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità. ;{1} : La Manticora Flagellante prende -1/-1 fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità.
Passa-montagne ;{ROSSO} : Il Parassita delle Caverne prende +1/-1 fino alla fine del turno.
Scegli un tipo di carta. L'avversario bersaglio rivela la propria mano. Il Giuramento di Sangue infligge 3 danni a quel giocatore per ogni carta del tipo scelto rivelata in questo modo. (I tipi di carta sono : artefatto, creatura, incantesimo, istantaneo, terra e stregoneria)