{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
La Cala di Saprazzo entra in gioco TAPpata. ;{TAP} : Metti un segnalino magazzino sulla Cala di Saprazzo. ;{TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini magazzino dalla Cala di Saprazzo : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana per ogni segnalino magazzino rimosso in questo modo.
Il Bazar di Mercadia entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Metti un segnalino magazzino sul Bazar di Mercadia. ;{TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini magazzino dal Bazar di Mercadia : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana per ogni segnalino magazzino rimosso in questo modo.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{2},{TAP} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
La Fontana di Cho entra in gioco TAPpata. ;{TAP} : Metti un segnalino magazzino sulla Fontana di Cho. ;{TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini magazzino dalla Fontana di Cho : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana per ogni segnalino magazzino rimosso in questo modo.
{2},{TAP} : Rimescola nel grimorio del suo proprietario un permanente non pedina bersaglio che tu controlli.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha cautela. ;Sacrifica la Stamina : Rigenera la creatura incantata.
{VERDE},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Rigenera la creatura bersaglio.
Travolgere ;Quando il Megaterio entra in gioco, sacrificalo a meno che tu spenda {1} per ogni carta presente nella tua mano.
Se controlli una Foresta, puoi far guadagnare 3 punti vita a un avversario invece di pagare il costo di mana del Corroborare. ;La creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno.
Quando il Lupo Ululante entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per un massimo di 3 carte Lupo Ululante, rivelarle e aggiungerle alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
{VERDE} : Rigenera il Troll Cornuto.
{X}{ROSSO} : Le creature non possono bloccare in questo turno, a meno che il loro controllore spenda {X} per ogni creatura bloccante che egli controlla. (Il costo deve essere pagato quando si dichiarano i bloccanti.)