Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +1/+1 e ha passa-montagne.
Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, puoi mettere un pari ammontare di segnalini +1/+1 sul Segugio. ;Alla fine del tuo turno, rimuovi tutti i segnalini +1/+1 dal Segugio.
Volare ;La forza e la costituzione dello Squadrone di Battaglia sono ciascuna pari al numero di creature che controlli.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{TAP} : La creatura bersaglio guadagna Rapidità fino alla fine del turno.
Quando il Fuggitivo Furtivo diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, sacrificalo.
{2}{NERO},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata.
Volare.
Quando il Rapinatore di Strada entra in gioco, guadagni 2 punti vita e un avversario bersaglio perde 2 punti vita.
Distruggi tutte le creature aventi un costo di mana convertito pari o inferiore a X.
Quando l'Orrore Asservito entra in gioco, ogni altro giocatore può rimettere in gioco una carta creatura dal proprio cimitero.
{1},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito pari o inferiore a {1} e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.
Passa-paludi.
Fino alla fine del turno, tutte le creature guadagnano "{TAP} : TAPpa una creatura bersaglio.".
Passa-isole. ;Puoi scegliere di non STAPpare il Calamaro delle Sabbie durante il tuo STAP. ;{TAP} : TAPpa la creatura bersaglio. Fintanto che il Calamaro delle Sabbie resta TAPpato, quella creatura non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.
Quando il Tagliaborse di Rishada entra in gioco, ciascun avversario sacrifica un permanente a meno che spenda {1}.