Paura ;{4},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito uguale o inferiore a {4} e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.
{1} : Il proprietario riprende in mano una terra bersaglio che tu controlli. ;{1}, Scarta una carta terra : Pesca una carta.
Quando il Catamarano di Saprazzo attacca o blocca, mettilo in cima al grimorio del proprietario alla fine del combattimento.
I permanenti non-terra non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ;All'inizio del tuo mantenimento, perdi 2 punti vita.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.
Volare, protezione dal rosso.
Ogniqualvolta una magia o un'abilità controllata da un avversario ti fa scartare una carta dalla mano, guadagni 2 punti vita e puoi pescare una carta.
Il giocatore bersaglio guadagna 5 punti vita.
Sacrifica un qualsiasi numero di permanenti. Guadagni 2 punti vita per ogni permanente sacrificato in questo modo.
Attacco improvviso ;{5},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o inferiore a {4} e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.
Ogniqualvolta viene inflitto danno da combattimento al Guerriero Devoto, guadagni un pari ammontare di punti vita.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alla creatura incantata.
{4},{TAP} : Metti un segnalino carica sullo Scettro del Magistrato. ;{TAP}, Rimuovi tre segnalini carica dallo Scettro del Magistrato : Gioca un altro turno dopo questo.