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{X}{BLU} : Le creature non possono attaccare in questo turno a meno che il loro controllore spenda {X} per ciascuna creatura attaccante. (Questo costo viene pagato quando si dichiarano gli attaccanti.)
Volare ;Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, il proprietario riprende in mano il Draghetto Timido.
Puoi far riprendere in mano al proprietario un'Isola che tu controlli invece di pagare il costo di mana di Trascinato dalla Corrente. ;TAPpa o STAPpa una creatura bersaglio.
Volare ;Se un avversario controlla almeno una Montagna e tu controlli almeno un'Isola, puoi giocare il Delegato di Saprazzo senza pagare il suo costo di mana.
Quando il Manigoldo di Rishada entra in gioco, ciascun avversario sacrifica un permanente a meno che spenda {2}.
Volare ;{BLU} : Il Cucciolo di Draghetto prende +1/0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno.
{BLU} : Il proprietario riprende in mano il Tritone Saettante.
Ogniqualvolta giochi una magia creatura, puoi spendere {1}. Se lo fai, pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano.
Mentre lo Spirito Camaleonte entra in gioco, scegli un colore. ;La forza e la costituzione dello Spirito Camaleonte sono pari ciascuna al numero di permanenti del colore scelto che i tuoi avversari controllano.
Cautela
{1} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Anziano Riverito in questo turno.
Travolgere.
Gli artefatti e gli incantesimi che controlli non possono essere bersaglio di magie o abilità.
Distruggi un incantesimo o un artefatto bersaglio.