Ogniqualvolta il Ghiottone di Bosco Cupo viene bloccato, prende +2/+0 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta il Tantiv di Bosco Cupo viene bloccato, guadagni 2 punti vita.
{VERDE},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno.
L'Insetto Mortale non può essere bersaglio di magie o abilità.
Ciascun giocatore rivela le prime 5 carte del suo grimorio, mette in gioco TAPpate tutte le carte terra rivelate in questo modo e rimuovi dal gioco le altre.
Volare ;Ogniqualvolta le Vespe Corrosive infliggono danno da combattimento a un giocatore, puoi distruggere un artefatto bersaglio che quel giocatore controlla.
Il Vento Vulcanico infligge X danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature bersaglio, dove X è pari al numero di creature in gioco mentre giochi il Vento Vulcanico.
All'inizio del tuo mantenimento, puoi far infliggere 1 danno dal Cecchino Kyren a un giocatore bersaglio.
Travolgere, Rapidità.
{1} : Il Soldato Flagellante prende +1/+1 fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità. ;{1} : Il Soldato Flagellante prende -1/-1 fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità.
Puoi sacrificare una Montagna invece di pagare il costo di mana dello Scontro. ;Distruggi un artefatto bersaglio.
Quando la Guardia Cerimoniale attacca o blocca, distruggila alla fine del combattimento.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +1/+1 e ha passa-montagne.
Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, puoi mettere un pari ammontare di segnalini +1/+1 sul Segugio. ;Alla fine del tuo turno, rimuovi tutti i segnalini +1/+1 dal Segugio.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{TAP} : La creatura bersaglio guadagna Rapidità fino alla fine del turno.
Quando il Fuggitivo Furtivo diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, sacrificalo.