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{X}{BIANCO},{TAP} : L'Unità Balista infligge X danni alla creatura attaccante o bloccante bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può attaccare o bloccare, e le sue abilità attivate non possono essere giocate.
All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimuovere dal gioco a faccia in giù la prima carta del tuo grimorio. ;{5}, Scarta la tua mano, Sacrifica l'Archivio Kyren : Metti tutte le carte rimosse dal gioco con l'Archivio Kyren nelle mani dei loro proprietari.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Puoi giocare gli Artigli di Tigre in un qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;La creatura incantata prende +1/+1 e ha travolgere.
Riprendi in mano una carta bersaglio verde dal tuo cimitero.
{VERDE}, Sacrifica il Bruco Gigante : Metti in gioco una pedina creatura Insetto 1/1 verde con volare di nome Farfalla alla fine del turno.
All'inizio del tuo mantenimento, ciascun giocatore rivela la prima carta del proprio grimorio. Se tutte le carte rivelate in questo modo sono carte creatura, metti in gioco quelle carte sotto il controllo dei loro proprietari. (Altrimenti, rimettile a faccia in giù in cima ai grimori dei loro proprietari.)
Il Sentiero di Guerra infligge 3 danni ad ogni creatura bloccante ed a ogni creatura bloccata.
Il Tremore infligge 1 danno a ogni creatura senza volare.
Distruggi una terra bersaglio.