Volare. ;{1}{BLU}{BLU} : Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio. Fino alla fine del turno, puoi giocare quella carta come se fosse nella tua mano. (Rivela la carta appena la rimuovi dal gioco.)
{6},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o inferiore a {5} e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.
Volare, protezione dal nero.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto dalla creatura incantata.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. Il suo controllore mette in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare.
Distruggi tutte le creature aventi un costo di mana convertito pari o inferiore a X.
Ogniqualvolta una carta finisce nel cimitero di un giocatore dal gioco, quel giocatore perde 1 punto vita.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, può spendere {1}. Se lo fa, quel giocatore pesca una carta alla fine del turno.
Ogniqualvolta l'Erithizon attacca, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio a scelta del giocatore in difesa.
Travolgere ;Puoi sacrificare tre creature nere invece di pagare il costo di mana del Delraic.
Mentre la Cospirazione entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ;Le creature che controlli, le magie creatura che controlli nella Pila, e le carte creatura che possiedi ma che non sono in gioco o in Pila, sono del tipo scelto.
Passa-paludi. ;{5},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito pari o inferiore a 5 e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.
Il Kraken delle Maree non può essere bloccato.
{3}{BLU},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : STAPpa una creatura bersaglio e prendine il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura guadagna Rapidità fino alla fine del turno.