Clicca qui per maggiori info...
Quando il Predone di Saprazzo viene bloccato, il proprietario lo riprende in mano.
Volare ;La Nave Volante di Rishada può bloccare solo creature con volare.
Le magie creatura rosse e le magie creatura verdi costano {1} addizionale per essere giocate.
Tutti gli artefatti hanno "All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica questo artefatto a meno che tu spenda {2}".
Volare ;Lo Spiritello delle Nuvole può bloccare solo creature con volare.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Puoi giocare il Fluttuare in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;La creatura incantata ha volare.
{BLU},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno.
Volare. ;{1}{BLU}{BLU} : Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio. Fino alla fine del turno, puoi giocare quella carta come se fosse nella tua mano. (Rivela la carta appena la rimuovi dal gioco.)
{6},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o inferiore a {5} e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.
Volare, protezione dal nero.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto dalla creatura incantata.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Puoi giocare la Benedizione di Cho-Manno in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;Mentre la Benedizione di Cho-Manno entra in gioco, scegli un colore. ;La creatura incantata ha protezione dal colore scelto. Questo effetto non rimuove la Benedizione di Cho-Manno.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. Il suo controllore mette in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare.
Distruggi tutte le creature aventi un costo di mana convertito pari o inferiore a X.
Ogniqualvolta una carta finisce nel cimitero di un giocatore dal gioco, quel giocatore perde 1 punto vita.