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Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{2}{NERO},{TAP} : Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
Se controlli almeno una Palude, puoi pagare 2 punti vita invece di pagare il costo di mana dello Spronare. ;La creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno.
L'Incursore non può essere bloccato dai Muri.
Volare.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Puoi giocare la Terapia delle Larve in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;La creatura incantata prende +2/-2.
Le creature che controlli hanno paura.
Paura ;{4},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito uguale o inferiore a {4} e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.
Ogniqualvolta i Biscazzieri dei Vicoli vengono bloccati, il giocatore in difesa scarta una carta dalla propria mano.
Volare ;Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, il proprietario riprende in mano il Draghetto Timido.
Puoi far riprendere in mano al proprietario un'Isola che tu controlli invece di pagare il costo di mana di Trascinato dalla Corrente. ;TAPpa o STAPpa una creatura bersaglio.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{BLU},{TAP} : La Barriera Urticante infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Quando il Catamarano di Saprazzo attacca o blocca, mettilo in cima al grimorio del proprietario alla fine del combattimento.
Quando il Tagliaborse di Rishada entra in gioco, ciascun avversario sacrifica un permanente a meno che spenda {1}.
Ogniqualvolta l'Ispettore Portuale viene bloccato, puoi guardare la mano del giocatore in difesa.
Volare ;{BLU} : Il Cucciolo di Draghetto prende +1/0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno.
Ogniqualvolta giochi una magia creatura, puoi spendere {1}. Se lo fai, pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano.
Volare ;Lo Spiritello delle Nuvole può bloccare solo creature con volare.
{BLU} : Il Contrabbandiere non può essere bloccato in questo turno.
{BLU},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno.
{BIANCO},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Il giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita.