{NERO}, Sacrifica una Palude : Metti un segnalino +1/+1 sull'Ombra del Pantano. Gioca questa abilità soltanto quando potresti giocare una stregoneria.
Ogniqualvolta il Golem di Piombo attacca, non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.
{2} : Il Golem Igneo guadagna travolgere fino alla fine del turno.
Se gli Zombi delle Tombe finirebbero in un cimitero dal gioco, invece metti gli Zombi delle Tombe in cima al grimorio del loro proprietario.
Metti in gioco tre pedine creatura Goblin Esploratore 1/1 rosse con passa-montagne.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
{ROSSO},{TAP}, Sacrifica l'Elementale della Fiamma : L'Elementale della fiamma infligge un danno pari alla propria forza a una creatura bersaglio.
Paga 1 Punto Vita : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto al Campione Etereo in questo turno.
La Punizione Divina infligge un danno a una creatura attaccante bersaglio pari al numero di creature attaccanti.
Gioca la Bellezza Abbagliante solo durante la dichiarazione dei bloccanti. ;La creatura attaccante non bloccata bersaglio, diventa bloccata. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
{1}{ROSSO}{ROSSO} : L'Efreet della Palma Ardente infligge 2 danni a una creatura bersaglio con Volare e quella creatura perde Volare fino alla fine del turno.
Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio.
{NERO},{TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno. ;{VERDE},{TAP} : La creatura bersaglio prende +0/+1 fino alla fine del turno.
Puoi giocare la Corazza di Spine quando potresti giocare un istantaneo. Se è stata giocata quando non poteva essere giocata una stregoneria, guadagna sostanza fino alla fine del turno, e sacrificala quando perde sostanza. ;Incanta creatura non nera. ;La creatura incantata prende +2/+2.
Guarda le prime sette carte del tuo grimorio. Aggiungi due di esse alla tua mano e metti le rimanenti nel tuo cimitero.