Metti in gioco tre pedine creatura Goblin Esploratore 1/1 rosse con passa-montagne.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
{ROSSO},{TAP}, Sacrifica l'Elementale della Fiamma : L'Elementale della fiamma infligge un danno pari alla propria forza a una creatura bersaglio.
Paga 1 Punto Vita : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto al Campione Etereo in questo turno.
La Punizione Divina infligge un danno a una creatura attaccante bersaglio pari al numero di creature attaccanti.
Gioca la Bellezza Abbagliante solo durante la dichiarazione dei bloccanti. ;La creatura attaccante non bloccata bersaglio, diventa bloccata. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Il Diamante della Cenere entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana.
{1}{ROSSO}{ROSSO} : L'Efreet della Palma Ardente infligge 2 danni a una creatura bersaglio con Volare e quella creatura perde Volare fino alla fine del turno.
Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio.
{NERO},{TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno. ;{VERDE},{TAP} : La creatura bersaglio prende +0/+1 fino alla fine del turno.
Puoi giocare la Corazza di Spine quando potresti giocare un istantaneo. Se è stata giocata quando non poteva essere giocata una stregoneria, guadagna sostanza fino alla fine del turno, e sacrificala quando perde sostanza. ;Incanta creatura non nera. ;La creatura incantata prende +2/+2.
Guarda le prime sette carte del tuo grimorio. Aggiungi due di esse alla tua mano e metti le rimanenti nel tuo cimitero.