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Puoi giocare i Riflessi Fulminei in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. Se sono stati giocati quando non poteva essere giocata una stregoneria, guadagnano sostanza fino alla fine del turno e, quando perdono sostanza, sacrificali." ;Incanta creatura ;La creatura incantata prende +1/+0 e ha attacco improvviso.
Ogniqualvolta il Golem di Piombo attacca, non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.
Fintanto che la Torcia di Kaervek è nella pila, le magie che hanno come bersaglio la Torcia di Kaervek hanno un costo addizionale di {2} per essere giocate. ;La Torcia di Kaervek infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
{1}{VERDE},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Muro Pianta 0/1 verde con difensore. ;Sacrifica una pedina Muro Pianta : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
{2} : Il Golem Igneo guadagna travolgere fino alla fine del turno.
Metti in gioco tre pedine creatura Goblin Esploratore 1/1 rosse con passa-montagne.
La Pianura Alluvionale entra in gioco TAPpata. ;{TAP}, Sacrifica la Pianura Alluvionale : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta isola o pianura e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Paga 1 Punto Vita : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto al Campione Etereo in questo turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende -2/-2.
Se una creatura che controlli attacca, anche il Ciclope di Ekundu attacca, se gli è possibile.
La Punizione Divina infligge un danno a una creatura attaccante bersaglio pari al numero di creature attaccanti.
Metti un artefatto o un incantesimo bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La Decomposizione può incantare solo una creatura nera. ;La creatura incantata ha "Mantenimento Cumulativo - Paga 1 punto vita.". ;Quando la creatura incantata finisce in un cimitero, il suo controllore perde 2 punti vita.
Ogniqualvolta i Guerrieri di Corallo attaccano e non sono bloccati, guarda la prima carta del grimorio del giocatore in difesa. Puoi mettere quella carta in fondo al grimorio di quel giocatore.
{2},{TAP} : Fino alla fine del turno, la creatura bersaglio che controlli guadagna volare e la sua costituzione divneta 1.
Il Diamante della Cenere entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana.