Branco, Volare.
Incanta permanente (Mentre giochi questa carta, bersaglia un permanente. Questa carta entra in gioco assegnata a quel permanente.) ;La Maledizione di Teferi può incantare solo un artefatto o una creatura. ;Il permanente incantato ha fase.
Protezione dal rosso ;{TAP} : Lo Spirito Sotterraneo infligge 1 danno a ogni creatura senza volare.
Il Tornado Scatenato infligge X danni a ogni creatura.
Ogniqualvolta il Basilisco delle Rocce blocca o viene bloccato da una creatura che non sia un Muro, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;{VERDE} : Rigenera la creatura incantata.
X creature bersaglio guadagnano la Protezione da un colore, a tua scelta fino alla fine del turno.
{2},{TAP}, Sacrifica una creatura : Pesca una carta.
Il Diamante del Muschio entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
Volare ;{TAP} : Il Gargoyle Lascivo prende -2/+2 e perde volare fino alla fine del turno.
Protezione dal blu.
Distruggi la creatura bersaglio con un costo di mana convertito pari a X. Se quella creatura finisce in un cimitero in questo modo, l'Epurazione di Kaervek infligge al controllore di quella creatura un ammontare di danni pari alla forza della creatura stessa.
Aggirare ;Il Centauro di Jolrael non può essere bersaglio di magie o di abilità.
Scegli una delle opzioni seguenti - L'avversario bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita; oppure rimuovi dal gioco fino a tre carte bersaglio da un singolo cimitero; oppure la creatura bersaglio guadagna Paura fino alla fine del turno.
Volare ;{X},{TAP} : Il Nibbio Infernale Scarlatto infligge X danni a una creatura bersaglio. Spendi solo mana rosso in questo modo.
Incanta creatura ;La creatura incantata prende +1/+1 e ha Aggirare.