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STAPpa la creatura bersaglio che non sta attaccando. Quella creatura prende +1/+3 fino alla fine del turno.
Aggirare ;Ogniqualvolta Telim'Tor attacca, tutte le creature attaccanti con aggirare prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
Volare ;Quando il Fantasma Codardo diventa il bersaglio di una magia o di un effetto, sacrificalo.
{NERO}, Paga 1 Punto Vita : I Ratti di Fogna prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità non più di tre volte ogni turno.
Scegli una delle opzioni seguenti - Il giocatore bersaglio pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno; oppure la creatura bersaglio controllata dall'avversario scompare; oppure la creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno.
{1}{ROSSO} : Il Mago Temerario delle Braci infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a sé stesso.
Ogni giocatore che controlla sei o più terre sceglie cinque terre che controlla e sacrifica le restanti. Ogni giocatore che controlla quattro o meno terre può passare in rassegna il proprio grimorio, scegliere X carte terra base e metterle in gioco, dove X è cinque meno il numero di terre che controlla. Poi ogni giocatore che ha passato in rassegna il proprio grimorio in questo modo lo rimescola.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Mantenimento Cumulativo - {1} ;La Briglia Mentale può incantare solo una creatura rossa o verde. ;Prendi il controllo della creatura incantata.
Neutralizza una magia bersaglio. Se quella magia viene neutralizzata in questo modo, mettila in cima al grimorio del suo proprietario invece che nel cimitero di quel giocatore.
Il Serpente di Kukemssa non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola. ;{BLU}, Sacrifica un'Isola : La terra bersaglio controllata da un avversario diventa un'Isola fino alla fine del turno. ;Quando non controlli Isole, sacrifica il Serpente di Kukemssa.
La Mantide Gigante può bloccare come se avesse volare.
Il Bagliore infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Distruggi un incantesimo o un artefatto bersaglio.
Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata.
Travolgere.
Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi il Muro bersaglio; oppure il Monile del Caos infligge 1 danno alla creatura bersaglio; oppure la creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno.
Aggirare ;{1}{NERO}{NERO} : Rigenera il Cavaliere Cadaverico.