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Aggirare.
Distruggi un incantesimo o un artefatto bersaglio.
Distruggi la creatura bersaglio. Quella creatura non può essere rigenerata. Il suo controllore rivela le carte dalla cima del proprio grimorio fino a quando rivela una carta creatura. Quel giocatore mette in gioco quella carta e rimescola nel proprio grimorio le altre carte rivelate in questo modo.
Fase ;All'inizio del tuo di mantenimento, puoi spendere {2}{BLU}{VERDE}. Se non lo fai, il Wurm Temporale scompare. ;Quando il Wurm Temporale riappare, metti un segnalino +1/1 su di esso.
La prossima volta che una fonte a tua scelta infliggerebbe danno in questo turno, invece quel danno viene inflitto al controllore di quella fonte.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Volare ;Ogniqualvolta le Spore della Confusione bloccano una creatura, metti 4 segnalini fungo su quella creatura. La creatura guadagna "Questa creatura non STAPpa durante il tuo STAP se ha un segnalino fungo su sé." e "All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino fungo da questa creatura."
Volare ;Mentre l'Apparizione Spettrale entra in gioco, scegli un avversario. ;La forza dell'Apparizione Spettrale è pari a 1 più il numero di carte creatura verdi presenti nel cimitero dell'avversario scelto.
Distruggi la terra bersaglio che non sia una Palude. Se quella terra non è base, la Sabbia Soffocante infligge 2 danni al controllore della terra.
Scambia il controllo di una terra bersaglio che controlli con una terra bersaglio che un avversario controlla. (Questo effetto non termina alla fine del turno.)
Fintanto che il Guardiano Spettrale è STAPpato gli artefatti non creatura non possono essere bersaglio di magie o abilità.
Protezione dal Bianco. ;{1}{ROSSO} : L'Emissario della Fiamma prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Rapidità.
Distruggi una terra bersaglio.
Aggirare ;{1}{ROSSO} : In questo turno gli Ascari dalla Lancia Infuocata non possono essere bloccati tranne che da due o più creature.
Il Bagliore infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
{ROSSO},{TAP}, Sacrifica l'Elementale della Fiamma : L'Elementale della fiamma infligge un danno pari alla propria forza a una creatura bersaglio.