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Ogniqualvolta il Burlarbusto blocca o viene bloccato, prende -2/+2 fino alla fine del turno.
{NERO} : Il Ladro di Respiri prende +1/-1 fino alla fine del turno.
Quando il Bazaar delle Meraviglie entra in gioco, rimuovi dal gioco tutte le carte presenti in tutti i cimiteri. ;Ogniqualvolta viene giocata una magia, neutralizzala se una carta con lo stesso nome è già in gioco o in un cimitero.
{5},{TAP}, Rimuovi dal gioco l'Amuleto del Disfacimento : Rimuovi dal gioco l'artefatto, la creatura o la terra bersaglio. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. Il suo controllore mette in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare.
Ogniqualvolta l'Unicorno Zebrato infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{NERO}, Sacrifica il Muro di Cadaveri : Distruggi la creatura bersaglio che il Muro di Cadaveri sta bloccando.
{VERDE},{TAP}, Sacrifica una Foresta : Rigenera la creatura bersaglio.
{NERO}, Sacrifica la Pantera di Urborg : Distruggi la creatura bersaglio che sta bloccando la Pantera di Urborg. ;Sacrifica una creatura chiamata Ombra Ferale, una creatura chiamata Ladro di Respiri e la Pantera di Urborg : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Spirito della Notte e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Il Fulmine Tellurico infligge a una creatura bersaglio un danno pari al numero di Montagne che controlli.
Il Diamante del Cielo entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
Mentre il Riflesso Tremolante entra in gioco, scegli un tipo di terra. ;Tutte le terre di quel tipo hanno fase.
{BLU},{TAP} : Metti la creatura bersaglio che controlli in cima al grimorio del suo proprietario. ;{ROSSO},{TAP} : Il Mago della Gilda dell'Ombra infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a te.
Distruggi tutte le creature bianche oppure tutte le creature verdi. Non possono essere rigenerate. Perdi 2 punti vita per ogni creatura messa in un cimitero in questo modo.
Mantenimento Cumulativo - {1} ;Mentre il Circolo di Protezione Prismatico entra in gioco, scegli un colore. ;{1} : La prossima volta che una fonte a tua scelta e del colore scelto ti infligge danno in questo turno, previeni quel danno.
Branco, Travolgere.
{NERO}, Sacrifica una Palude : Metti un segnalino +1/+1 sull'Ombra del Pantano. Gioca questa abilità soltanto quando potresti giocare una stregoneria.