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Imprimere - Quando il Golem di Specchi entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco una carta bersaglio da un cimitero. (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.) ;Il Golem di Specchi ha protezione da tutti i tipi di carta della carta impressa. (I tipi di carta sono artefatto, creatura, incantesimo, istantaneo, terra, e stregoneria.)
Ogniqualvolta una creatura non pedina che tu controlli viene messa in un cimitero dal gioco, metti un segnalino carica sulle Bobine dei Fulmini. ;All'inizio del tuo mantenimento, se le Bobine dei Fulmini hanno cinque o più segnalini carica su di esse, rimuovili tutti e metti in gioco altrettante pedine creatura Elementale 3/1 rossa con rapidità. Rimuovile dal gioco alla fine del turno.
La creatura equipaggiata prende +1/+1. ;Equipaggiare {1}
{3}, {TAP} oppure {VERDE}, {TAP} : La creatura bersaglio guadagna travolgere fino alla fine del turno.
All'inizio del tuo mantenimento, distruggi un permanente non terra bersaglio con il più basso costo di mana convertito tra i permanenti non terra in gioco. (Se due o più permanenti hanno il costo più basso, scegli come bersaglio uno qualsiasi di essi.)
Quando il Catodione viene messo in un cimitero dal gioco, aggiungi {3} alla tua riserva di mana.
Protezione dagli artefatti ;Gli Arcieri di Tel-Jilad possono bloccare come se avessero volare.
La creatura bersaglio prende +3/+3 e guadagna travolgere fino alla fine del turno.
Scegli una delle opzioni seguenti - Passa in rassegna il tuo grimorio per un massimo di due carte terra base, rivelale, aggiungile alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio; oppure puoi giocare fino a due terre addizionali in questo turno. ;Intrecciare {2}{VERDE}
Travolgere
Metti un segnalino +1/+1 sulla creatura bersaglio
Rapidità
Distruggi un artefatto bersaglio.
Sacrifica un artefatto : L'Energumeno di Krark-Clan prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso alla fine del turno
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Paga 1 punto vita : Il Muro di Sangue prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Scegli una delle opzioni seguenti - Rigenera ogni creatura che controlli; oppure il Lamento dei Nim infligge 1 danno ad ogni creatura e ad ogni giocatore. ;Intrecciare {NERO}
Volare ;Quando il Demonietto della Ciminiera viene messo in un cimitero dal gioco, l'avversario bersaglio mette una carta dalla sua mano in cima al suo grimorio.
{BLU} : L'Elementale di Mercurio guadagna tutte le abilità attivate di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. (Se una delle abilità usa il nome di quella creatura, usa invece il nome di questa creatura.) ;Puoi spendere il mana blu come se fosse mana di un colore qualsiasi per pagare i costi di attivazione delle abilità dell'Elementale di Mercurio.
Volare ;Quando il Famiglio Neuraco entra in gioco, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta artefatto, aggiungila alla tua mano. Altrimenti mettila nel tuo cimitero.
Ogni artefatto non creatura è una creatura artefatto con forza e costituzione pari ciascuna al suo costo di mana convertito. (Un Equipaggiamento che è anche una creatura non può equipaggiare una creatura.)