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All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore rivela la prima carta del proprio grimorio. Se è una carta artefatto, creatura, incantesimo, o terra, il giocatore può metterla in gioco.
Puoi giocare la Chiave Galvanica in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;{3}, {TAP} : STAPpa l'artefatto bersaglio.
{1}{VERDE}, Sacrifica il Replicante Elfo : Distruggi un incantesimo bersaglio.
Ogniqualvolta la creatura equipaggiata blocca o viene bloccata da una creatura, distruggi quella creatura e la creatura equipaggiata. ;Equipaggiare {2}
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
{1}{BLU} : Il Golem di Cobalto guadagna volare fino alla fine del turno.
La creatura equipaggiata prende +2/+0. ;Equipaggiare {1} ({1} : Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.)
Distruggi l'Equipaggiamento bersaglio. Poi aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
Protezione dagli artefatti.
{ROSSO}, {TAP} : Il Goblin Scagliapunte infligge un danno pari alla sua forza ad un giocatore o una creatura bersaglio.
Ogniqualvolta l'Ogre Piombopiede viene bloccato da una creatura artefatto, distruggi quella creatura.
Scegli una delle opzioni seguenti - Le creature controllate dal giocatore bersaglio attaccano in questo turno se possono farlo; oppure le creature che tu controlli guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno. ;Intrecciare {2}
Lancia una moneta fino a quando non perdi un lancio oppure decidi di fermarti. Se perdi un lancio, il Bombardamento Furioso non ha effetto. Se vinci uno o più lanci, il Bombardamento Furioso infligge 3 danni ad una creatura bersaglio. Se vinci due o più lanci, il Bombardamento Furioso infligge 6 danni ad ogni avversario. Se vinci tre o più lanci, pesca nove carte e STAPpa tutte le terre che controlli.
La Scarica Elettrostatica infligge 2 danni alla creatura bersaglio. Se è una creatura artefatto, la Scarica Elettrostatica infligge invece 4 danni a quella creatura.
Distruggi una creatura bersaglio non artefatto e non nera. Non può essere rigenerata.
Volare ;L'Urlatore Nim prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli.
La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno per ogni artefatto che controlli.
Protezione dal bianco ;Alle fine del tuo turno, tu perdi 4 punti vita. ;Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, tu guadagni 2 punti vita.
Quando la Sentinella Suolocustode entra in gioco, guarda la mano dell'avversario bersaglio.