Travolgere ;{3}{ROSSO}, Sacrifica un artefatto : Bosh, Golem di Ferro infligge ad un giocatore o a una creatura bersaglio un danno pari al costo di mana convertito dell'artefatto sacrificato.
L'Asceta Troll non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari. ;{1}{VERDE} : Rigenera l'Asceta Troll.
Gli artefatti che tu controlli non possono essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.
I costi di equipaggiamento che tu paghi costano {1} in meno. ;Fintanto che il Plasmametallo Auriok è equipaggiato, i Soldati e i Cavalieri che tu controlli prendono +1/+1.
Travolgere ;TAPpa un artefatto STAPpato che controlli : Il Myr di Magnetite prende +1/+1 fino alla fine del turno.
{TAP} : Aggiungi alla tua riserva di mana tre mana di un qualsiasi colore.
Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta non terra e rivelala. Ogni avversario che ha giocato in questo turno una carta con lo stesso nome di quella carta, perde 6 punti vita. Poi rimescola nel tuo grimorio la carta rivelata. ;{NERO}{NERO} : Riprendi in mano il Ricordo Macabro dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
{1}, {TAP} : Il giocatore bersaglio pesca una carta, poi scarta una carta dalla sua mano. Se quel giocatore scarta una carta artefatto in questo modo, STAPpa l'Augure del Lumengrid.
Ogni giocatore non può giocare più di una magia in ogni turno.
Il Giustiziere Lossodonte prende +2/+2 per ogni equipaggiamento assegnato ad esso.
Rapidità ;Ogniqualvolta il Calcafuoco Slith infligge danno da combattimento ad un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su di esso.
La Torre delle Nubi entra in gioco TAPpata. ;{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana per ogni Luogo in gioco.
Affinità con gli artefatti. ;Puoi giocare la Scaglia di Chiss-Goria in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;{TAP} : La creatura bersaglio prende +0/+1 fino alla fine del turno.
{1}, {TAP}, Sacrifica la Sfera Cromatica : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Pesca una carta.
Ogniqualvolta un artefatto entra in gioco, tu puoi guadagnare 1 punto vita.
Nomina una carta. Rivela le carte dalla cime del tuo grimorio fino a quando riveli la carta che hai nominato, poi aggiungi quella carta alla tua mano. Rimuovi dal gioco tutte le altre carte rivelate in questo modo, e perdi 1 punto vita per ogni carta rimossa.
{4}, {TAP} : Metti un segnalino fato sul permanente bersaglio. ;{5}, {TAP}, Sacrifica la Pietra dell'Oblio : Distruggi ogni permanente non terra senza un segnalino fato su di esso, poi rimuovi tutti i segnalini fato da tutti i permanenti.
La creatura equipaggiata prende +1/+1 per ogni Palude che controlli. ;Equipaggiamento - Paga 3 punti vita.