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All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica un artefatto.
Il Vorrac Zamparame prende +1/+1 per ogni permanente STAPpato controllato dai tuoi avversari.
Rapidità ;Quando la Signora della Guerra Vulshok entra in gioco, assegna a essa tutto l'Equipaggiamento in gioco. (Il controllo dell'Equipaggiamento non cambia.)
Come costo addizionale per giocare Da Rottami a Tesoro, sacrifica un artefatto : Rimetti in gioco una carta artefatto bersaglio presente nel tuo cimitero.
{ROSSO}, Rimuovi dal gioco le prime dieci carte del tuo grimorio : L'Arcopode infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio.
Ogniqualvolta un artefatto entra in gioco, il Vermicolo prende +4/+4 fino alla fine del turno.
Scegli una delle opzioni seguenti - Pesca cinque carte e perdi 5 punti vita; oppure metti in gioco una pedina creatura Demone nera con volare, la cui forza e costituzione sono pari ciascuna al numero di carte presenti nella tua mano mentre la pedina entra in gioco. ;Intrecciare {4} (Scegli entrambe se paghi il costo di intrecciare.)
Protezione dal bianco ;Alle fine del tuo turno, tu perdi 4 punti vita. ;Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, tu guadagni 2 punti vita.
{BLU} : L'Elementale di Mercurio guadagna tutte le abilità attivate di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. (Se una delle abilità usa il nome di quella creatura, usa invece il nome di questa creatura.) ;Puoi spendere il mana blu come se fosse mana di un colore qualsiasi per pagare i costi di attivazione delle abilità dell'Elementale di Mercurio.
Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi tutte le creature con forza pari o inferiore a 2; oppure distruggi tutte le creature con forza pari o superiore a 3; ;Intrecciare- Sacrifica due terre.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, tu puoi mettere in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare.
Imprimere - Quando la Forgia dell'Anima entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco una carta creatura presente nella tua mano. (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.) ;{X}, {TAP} : Metti in gioco una pedina che è una copia della carta creatura impressa. X è il costo di mana convertito di quella carta.
Volare ;Non puoi perdere la partita e i tuoi avversari non possono vincere la partita.
{4}, {TAP} : Metti un segnalino fato sul permanente bersaglio. ;{5}, {TAP}, Sacrifica la Pietra dell'Oblio : Distruggi ogni permanente non terra senza un segnalino fato su di esso, poi rimuovi tutti i segnalini fato da tutti i permanenti.