Difensore (Questa creatura non può attaccare.)
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
Ogniqualvolta il Serbatoio di Siero o un altro artefatto entra in gioco, metti un segnalino carica sul Serbatoio di Siero. ;{3}, {TAP}, Rimuovi un segnalino carica dal Serbatoio di Siero : Pesca una carta.
{ROSSO}, Sacrifica la Bombarcana di Pirite : La Bombarcana di Pirite infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. ;{1}, Sacrifica la Bombarcana di Pirite : Pesca una carta
Ogniqualvolta una magia o abilità fa rimescolare il grimorio di un giocatore, la Sonda Psicogena gli infligge 2 danni.
Volare ;Il Dirigibile Goblin non STAPpa durante il tuo STAP. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi spendere {4}. Se lo fai, STAPpa il Dirigibile Goblin.
Ogniqualvolta una fonte controllata da un avversario ti infligge danno, se la Maschera Lungoveggente è STAPpata puoi pescare una carta.
Rapidità ;Ogniqualvolta il Calcafuoco Slith infligge danno da combattimento ad un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su di esso.
Se un giocatore pesca una carta, invece quel giocatore rimuove dal gioco a faccia in giù la carta in cima al grimorio di un avversario. ;Ogni giocatore può guardare e giocare qualsiasi carta che ha rimosso dal gioco con il Destino Comune come se fosse nella sua mano.
{VERDE}, Sacrifica la Bombarcana della Vita : Fino alla fine del turno, la terra bersaglio diventa una creatura 3/3 che è ancora una terra. ;{1}, Sacrifica la Bombarcana della Vita : Pesca una carta.
{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
{3}, {TAP} : Metti un segnalino +1/+1 sulla creatura bersaglio.
{TAP} : Aggiungi alla tua riserva di mana un ammontare di {VERDE} pari alla forza del Giuntatore Viridiano.
Spendi solo mana nero per X. ;Lo Spirito Struggente infligge X danni alla creatura o al giocatore bersaglio. Tu guadagni X punti vita.
Pesca tre carte. Poi, scarta due carte dalla tua mano, a meno che tu scarti una carta artefatto.
Fintanto che la Cucciola di Solcacielo è equipaggiata, prende +1/+1 e ha volare.
Ogni giocatore rimette in gioco tutti le carte artefatto, creatura, incantesimo e terra che sono state messe nel suo cimitero dal gioco in questo turno.