{BIANCO},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : La creatura bersaglio non può attaccare in questo turno.
{TAP}, Sacrifica il Portatore della Legge : Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio rossa.
Ogniqualvolta il Capotribù en-Dal attacca, le creature attaccanti guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno.
{2} : La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. ;{5},{TAP} : Distruggi la creatura bersaglio con volare.
Svanire 3 ;{1}, Rimuovi un segnalino svanire dallo Squartalegno : Distruggi un artefatto bersaglio.
All'inizio del tuo mantenimento, se un giocatore controlla più creature di chiunque altro, quel giocatore guadagna il controllo del Mammut Selvaggio.
Se controlli una Foresta, puoi fare guadagnare 5 punti vita a ogni altro giocatore invece di pagare il costo di mana del Laceratore di Cielsudario.
Passa in rassegna il tuo grimorio per un massimo di due carte Foresta e mettile in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Travolgere ;Quando il Wurm Annidato entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per un massimo di 3 carte Wurm Annidato, rivelarle e aggiungerle alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
Ogniqualvolta il Cane di Muschio è bersaglio di una magia o di un'abilità controllata da un avversario, metti un segnalino +1/+1 sul Cane di Muschio.
{VERDE},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Fino alla fine del turno, se TAPpi una terra per attingere mana, essa produce un mana di un qualsiasi colore invece del tipo e della quantità che produce normalmente.
Sacrifica il Sigillo del Fuoco : Il Sigillo del Fuoco infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Ogniqualvolta il Guerriero di Laccolite viene bloccato, puoi fargli infliggere un danno pari alla sua forza a una creatura bersaglio. Se lo fai, il Guerriero di Laccolite non infligge danno da combattimento in questo turno.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{ROSSO} : Il Muro di Mutaroccia prende +1/-1 fino alla fine del turno.
Le creature che controlli prendono +1/-1.
La creatura bersaglio prende +1/-1 e guadagna rapidità fino alla fine del turno.
Puoi sacrificare una Montagna invece di pagare il costo di mana della Carica dall'Alto. ;La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di Montagne che tu controlli.
Quando il Demone di Rath entra in gioco, ogni giocatore perde 3 punti vita. ;{3},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.
{NERO},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.