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Il Mogg Servile non può attaccare a meno che tu controlli più creature del giocatore in difesa. ;Il Mogg Servile non può bloccare a meno che tu controlli più creature del giocatore attaccante.
Puoi sacrificare due Montagne invece di pagare il costo di mana dell'Allarme Mogg. ;Metti in gioco due pedine creatura Goblin 1/1 rosse.
L'Appetito Perverso infligge 2 danni a una creatura bersaglio e tu guadagni 2 punti vita.
Volare ;Il Rapace del Campo di Battaglia può bloccare solo creature con volare. ;{1}{NERO} : Il Rapace del Campo di Battaglia prende +1/+1 fino alla fine del turno.
{BLU},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : TAPpa o STAPpa un artefatto, una creatura o una terra bersaglio.
Se un avversario controlla almeno una Foresta e tu controlli almeno un'Isola, puoi giocare il Sommergere senza pagare il suo costo di mana. ;Metti una creatura bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario.
Volare ;Il Dirigibile della Fortezza può bloccare solo creature con volare.
Sacrifica il Sigillo della Rimozione : Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio.
Volare, protezione dal bianco.
Rimuovi dal gioco la creatura bersaglio con la forza maggiore. Se due o più creature hanno la stessa forza maggiore, puoi bersagliare una qualsiasi di esse.
Ogniqualvolta il Cucciolo di Laccolite viene bloccato, puoi fargli infliggere un danno pari alla sua forza a una creatura bersaglio. Se lo fai, il Cucciolo di Laccolite non infligge danno da combattimento in questo turno.
Passa in rassegna il tuo grimorio per un massimo di tre carte con lo stesso nome di una creatura bersaglio, rivelale e aggiungile alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
Mentre il Terreno Gravato entra in gioco, sacrifica tutte le terre che controlli. ;Le terre che controlli hanno "{TAP} : Aggiungi 2 mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana."
Svanire 5 ;Rimuovi un segnalino svanire dalla Connessione Parallattica : L'avversario bersaglio rimuove dal gioco una carta dalla propria mano se la Connessione Parallattica è in gioco. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. ;Quando la Connessione Parallattica lascia il gioco, ogni giocatore riprende in mano tutte le carte che possiede e che sono state rimosse dal gioco dalla Connessione Parallattica.
{NERO}{NERO}, Paga metà dei tuoi punti vita, arrotondati per eccesso : Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata.
{1}{NERO},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Nomina una carta. Rimuovi dal gioco le prime sei carte del tuo grimorio. Rivela carte dalla cima del tuo grimorio finché non riveli la carta nominata, poi aggiungi alla tua mano quella carta. Rimuovi dal gioco tutte le altre carte rivelate in questo modo.
{3}{BLU} : Il proprietario riprende in mano il Serpente della Marea.
Se controlli almeno una Pianura, puoi TAPpare una creatura STAPpata che controlli invece di pagare il costo di mana del Coraggio di Sivvi. ;Tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo turno viene invece inflitto a te.
{2}{BIANCO},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Rimuovi dal gioco una creatura attaccante bersaglio. Il suo controllore guadagna un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione.