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{2} : La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. ;{5},{TAP} : Distruggi la creatura bersaglio con volare.
Svanire 2 ;Il Behemoth di Cielsudario entra in gioco TAPpato.
{2},{TAP} : TAPpa tutti gli altri artefatti. Non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori fintanto che l'Interruttore della Morte resta TAPpato.
Tutte le creature prendono +X/-X fino alla fine del turno.
{1}{NERO}{NERO},{TAP} : Distruggi una creatura TAPpata bersaglio non nera. ;{3},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.
Quando l'Offerta per la Fossa della Morte entra in gioco, sacrifica tutte le creature che controlli. ;Le creature che controlli prendono +2/+2.
{3}{BLU} : Il proprietario riprende in mano il Serpente della Marea.
Fino alla fine del turno, se un giocatore TAPpa un terra non base per attingere mana, essa produce mana incolore invece del normale tipo di mana.
All'inizio del tuo mantenimento, se controlli sette o più permanenti, il proprietario riprende in mano l'Automa Complesso.
Mentre il Portale di Belbe entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ;{3},{TAP} : Metti in gioco una carta creatura del tipo scelto dalla tua mano.
{3},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Elfo e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.
{ROSSO}{ROSSO} : La creatura bersaglio prende +1/-1 fino alla fine del turno.
{1}{NERO},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Nomina una carta. Rimuovi dal gioco le prime sei carte del tuo grimorio. Rivela carte dalla cima del tuo grimorio finché non riveli la carta nominata, poi aggiungi alla tua mano quella carta. Rimuovi dal gioco tutte le altre carte rivelate in questo modo.