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Le creature che controlli prendono +1/-1.
La creatura bersaglio prende +1/-1 e guadagna rapidità fino alla fine del turno.
Puoi sacrificare una Montagna invece di pagare il costo di mana della Carica dall'Alto. ;La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di Montagne che tu controlli.
Quando il Demone di Rath entra in gioco, ogni giocatore perde 3 punti vita. ;{3},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.
{NERO},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Svanire 1 ;La creatura incantata prende +3/+2. ;Quando la Pazzia Parallattica lascia il gioco, distruggi la creatura incantata. Quella creatura non può essere rigenerata.
{NERO}{NERO}, Paga metà dei tuoi punti vita, arrotondati per eccesso : Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata.
Volare ;Il Rapace di Belbe può bloccare solo creature con volare.
L'Omuncolo Furtivo non può bloccare né essere bloccato da creature con forza pari o superiore a 2.
Volare, Svanire 3.
Incanta creatura ;La creatura incantata ha volare. ;La creatura incantata può bloccare solo creature con volare.
Ogniqualvolta l'Ordine del Pugno-di-Seta viene bloccato, STAPpalo.
{TAP}, Sacrifica il Portatore della Luce : Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio nera.
Volare ;{4},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.
Svanire 4 ;Rimuovi un segnalino svanire dal Difensore en-Vec : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
Svanire 5 ;La forza e la costituzione del Golem Arrugginito sono pari ciascuna al numero di segnalini svanire su di esso.
Quando la Sentinella di Cielsudario entra il gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per un massimo di tre carte chiamate Sentinella di Cielsudario, rivelarle e aggiungerle alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
Se un avversario controlla almeno una Palude e tu controlli almeno una Foresta, puoi giocare la Pioggia Rinfrescante senza pagare il suo costo di mana. ;Il giocatore bersaglio guadagna 6 punti vita.
Fino alla fine del turno, la terra bersaglio è una creatura 3/3 che è ancora una terra.