Clicca qui per maggiori info...
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata viene bloccata, puoi scegliere di farle infliggere un danno pari alla propria forza a una creatura bersaglio. Se lo fai, la creatura incantata non infligge danno da combattimento in questo turno.
Ogniqualvolta l'Energumeno di Laccolite viene bloccato, puoi fargli infliggere un danno pari alla propria forza a una creatura bersaglio. Se lo fai, l'Energumeno di Laccolite non infligge danno da combattimento in questo turno.
Svanire 5 ;{1}, Rimuovi un segnalino svanire dall'Idra Antica : L'Idra Antica infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Ciascun giocatore perde 1 punto vita per ogni creatura che controlla.
All'inizio del tuo mantenimento, l'Attaccabrighe Astioso infligge 3 danni a una creatura bersaglio che controlli.
Il Thug Codardo non può bloccare.
Paura ;{2},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito pari o inferiore a 2 e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.
Se controlli almeno una Palude, puoi sacrificare una creatura invece di pagare il costo di mana del Trionfo Oscuro. ;Le creature che controlli prendono +2/+0 fino alla fine del turno.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{1}{NERO} : Rigenera il Muro di Carogne.
Volare ;Tutti i giocatori giocano con la propria mano scoperta.