L'Omuncolo Furtivo non può bloccare né essere bloccato da creature con forza pari o superiore a 2.
{3}{BLU} : Il proprietario riprende in mano il Serpente della Marea.
Svanire 5 ;Rimuovi un segnalino svanire dalla Marea Parallattica : Rimuovi dal gioco una terra bersaglio se la Marea Parallattica è in gioco. ;Quando la Marea Parallattica lascia il gioco, ogni giocatore rimette in gioco tutte le carte che possiede e che sono state rimosse dal gioco dalla Marea Parallattica.
Volare, Svanire 3.
Incanta creatura ;La creatura incantata ha volare. ;La creatura incantata può bloccare solo creature con volare.
Se controlli almeno una Pianura, puoi TAPpare una creatura STAPpata che controlli invece di pagare il costo di mana del Coraggio di Sivvi. ;Tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo turno viene invece inflitto a te.
Ogniqualvolta l'Ordine del Pugno-di-Seta viene bloccato, STAPpalo.
Sacrifica il Sigillo della Purezza : Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
{TAP} : Tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno alla creatura bersaglio da una fonte a tua scelta, viene invece inflitto agli Attendenti dell'Oracolo.
{X},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con un costo di mana convertito pari o inferiore a X e metti in gioco quella carta. Dopodiché rimescola il tuo grimorio.;{3} : Metti la carta Ribelle bersaglio dal tuo cimitero in cima al tuo grimorio.
{TAP}, Sacrifica il Portatore della Luce : Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio nera.
Volare ;{4},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.