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Puoi sacrificare una Montagna invece di pagare il costo di mana della Carica dall'Alto. ;La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di Montagne che tu controlli.
Sacrifica il Sigillo del Destino : Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata.
Quando il Demone di Rath entra in gioco, ogni giocatore perde 3 punti vita. ;{3},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.
{1}{NERO}{NERO},{TAP} : Distruggi una creatura TAPpata bersaglio non nera. ;{3},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.
{NERO},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Svanire 1 ;La creatura incantata prende +3/+2. ;Quando la Pazzia Parallattica lascia il gioco, distruggi la creatura incantata. Quella creatura non può essere rigenerata.
{NERO}{NERO}, Paga metà dei tuoi punti vita, arrotondati per eccesso : Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata.
Volare ;Il Rapace di Belbe può bloccare solo creature con volare.
L'Omuncolo Furtivo non può bloccare né essere bloccato da creature con forza pari o superiore a 2.
{3}{BLU} : Il proprietario riprende in mano il Serpente della Marea.