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Quando il Demone di Rath entra in gioco, ogni giocatore perde 3 punti vita. ;{3},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.
Lo Squarcio di Fiamme infligge 4 danni ad ogni giocatore.
{3},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Tritone e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Ogniqualvolta il Titano di Laccolite viene bloccato, puoi fargli infliggere un danno pari alla sua forza a una creatura bersaglio. Se lo fai, il Titano di Laccolite non infligge danno da combattimento in questo turno.
Se un avversario controlla almeno una Montagna e tu controlli almeno una Pianura, puoi giocare lo Stratagemma di Sivvi senza pagare il suo costo di mana. ;Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno alle creature che controlli.
All'inizio del mantenimento di ogni avversario, la Griglietta infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari a tre meno il numero di carte presenti nella sua mano.
Sacrifica il Sigillo della Forza : La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno.
{ROSSO} : Lo Sgretolatore di Mutaroccia prende +1/-1 fino alla fine del turno.
Protezione dal rosso.
Svanire 4 ;Rimuovi un segnalino svanire dal Tritone Balzante : TAPpa una creatura bersaglio.
La creatura bersaglio non può attaccare né bloccare in questo turno.
All'inizio del tuo mantenimento, se un giocatore controlla più creature di chiunque altro, quel giocatore guadagna il controllo del Mammut Selvaggio.
Ogniqualvolta il Guerriero di Laccolite viene bloccato, puoi fargli infliggere un danno pari alla sua forza a una creatura bersaglio. Se lo fai, il Guerriero di Laccolite non infligge danno da combattimento in questo turno.
Puoi sacrificare una Montagna invece di pagare il costo di mana della Carica dall'Alto. ;La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di Montagne che tu controlli.
Volare ;Il Rapace di Belbe può bloccare solo creature con volare.
Incanta creatura ;La creatura incantata ha volare. ;La creatura incantata può bloccare solo creature con volare.
Ogniqualvolta l'Ordine del Pugno-di-Seta viene bloccato, STAPpalo.
Volare ;{4},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.
Svanire 3 ;Il Blastoderma non può essere bersaglio di magie o abilità.
{BLU},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : TAPpa o STAPpa un artefatto, una creatura o una terra bersaglio.