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Fino alla fine del turno, se un giocatore TAPpa un terra non base per attingere mana, essa produce mana incolore invece del normale tipo di mana.
Se controlli almeno una Pianura, puoi TAPpare una creatura STAPpata che controlli invece di pagare il costo di mana del Coraggio di Sivvi. ;Tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo turno viene invece inflitto a te.
Ogniqualvolta l'Ordine del Pugno-di-Seta viene bloccato, STAPpalo.
{X},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con un costo di mana convertito pari o inferiore a X e metti in gioco quella carta. Dopodiché rimescola il tuo grimorio.;{3} : Metti la carta Ribelle bersaglio dal tuo cimitero in cima al tuo grimorio.
Svanire 5 ;La forza e la costituzione del Golem Arrugginito sono pari ciascuna al numero di segnalini svanire su di esso.
{1}, Scarta una carta dalla tua mano : Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. Qualsiasi giocatore può giocare quest'abilità.
Se un avversario controlla almeno una Palude e tu controlli almeno una Foresta, puoi giocare la Pioggia Rinfrescante senza pagare il suo costo di mana. ;Il giocatore bersaglio guadagna 6 punti vita.
Fino alla fine del turno, la terra bersaglio è una creatura 3/3 che è ancora una terra.
Puoi sacrificare due Montagne invece di pagare il costo di mana dell'Allarme Mogg. ;Metti in gioco due pedine creatura Goblin 1/1 rosse.
Quando l'Offerta per la Fossa della Morte entra in gioco, sacrifica tutte le creature che controlli. ;Le creature che controlli prendono +2/+2.
Volare ;Il Rapace del Campo di Battaglia può bloccare solo creature con volare. ;{1}{NERO} : Il Rapace del Campo di Battaglia prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Se un avversario controlla almeno una Foresta e tu controlli almeno un'Isola, puoi giocare il Sommergere senza pagare il suo costo di mana. ;Metti una creatura bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario.
Volare ;Il Dirigibile della Fortezza può bloccare solo creature con volare.
{3},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Tritone e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Volare, protezione dal bianco.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{2},{TAP} : Metti in gioco TAPpata una carta terra base dalla tua mano.
{1} : Il Mutarotottero prende +1/-1 e guadagna volare fino alla fine del turno.
Puoi scegliere di non STAPpare l'Armatura di Mutaroccia durante il tuo STAP. ;{3},{TAP} : La creatura bersaglio prende +1/-1 fintanto che l'Armatura di Mutaroccia resta TAPpata.
Ogniqualvolta il Golem di Selce viene bloccato, il giocatore in difesa mette nel proprio cimitero le prime tre carte del proprio grimorio.