{BLU}{BLU},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Neutralizza una magia non creatura bersaglio.
Svanire 4 ;Rimuovi un segnalino svanire dal Tritone Balzante : TAPpa una creatura bersaglio.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia creatura, quel giocatore sacrifica un permanente a meno che spenda {1}.
Ogniqualvolta una creatura che controlli blocca, guadagni 2 punti vita.
Ogniqualvolta il Capotribù en-Dal attacca, le creature attaccanti guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1}{BIANCO},{TAP} : Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura attaccante bersaglio in questo turno.
{1},{TAP}, Sacrifica l'Inibitore Parallattico : Metti un segnalino svanire su ogni permanente con svanire che controlli.
{2},{TAP} : TAPpa tutti gli altri artefatti. Non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori fintanto che l'Interruttore della Morte resta TAPpato.
Svanire 3 ;{1}, Rimuovi un segnalino svanire dallo Squartalegno : Distruggi un artefatto bersaglio.
All'inizio del tuo mantenimento, se un giocatore controlla più creature di chiunque altro, quel giocatore guadagna il controllo del Mammut Selvaggio.
Passa in rassegna il tuo grimorio per un massimo di due carte Foresta e mettile in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Travolgere ;Quando il Wurm Annidato entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per un massimo di 3 carte Wurm Annidato, rivelarle e aggiungerle alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
Ogniqualvolta il Guerriero di Laccolite viene bloccato, puoi fargli infliggere un danno pari alla sua forza a una creatura bersaglio. Se lo fai, il Guerriero di Laccolite non infligge danno da combattimento in questo turno.
Le creature che controlli prendono +1/-1.
Quando il Demone di Rath entra in gioco, ogni giocatore perde 3 punti vita. ;{3},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.
{3}{BLU} : Il proprietario riprende in mano il Serpente della Marea.
Fino alla fine del turno, se un giocatore TAPpa un terra non base per attingere mana, essa produce mana incolore invece del normale tipo di mana.
Prendi il controllo di una creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a X. (Questo effetto non termina alla fine del turno.)
Se controlli almeno una Pianura, puoi TAPpare una creatura STAPpata che controlli invece di pagare il costo di mana del Coraggio di Sivvi. ;Tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo turno viene invece inflitto a te.