Clicca qui per maggiori info...
Rapidità ;La forza e la costituzione del Magnivoro sono pari ciascuna al numero carte stregoneria presenti in tutti i cimiteri.
Rapidità ;{TAP} : Kamahl, Combattente dell'Arena infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
La forza e la costituzione del Mortivoro sono pari ciascuna al numero di carte creatura presenti in tutti i cimiteri. ;{NERO} : Rigenera il Mortivoro.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica un artefatto, una creatura o una terra.
{BLU}{BLU} : TAPpa una creatura bersaglio senza volare.
All'inizio del tuo mantenimento, se hai 200 o più carte nel tuo grimorio, vinci la partita.
Ogniqualvolta Pianna, Capitano Nomade attacca, le creature attaccanti prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
I proprietari riprendono in mano tutti i permanenti.
Protezione dal nero e dal rosso. ;Soglia - Il Crociato Mistico prende +1/+1 e ha volare. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
Scegli un qualsiasi numero di creature controllate da un giocatore bersaglio. Scegli uno stesso numero di creature controllate da un altro giocatore bersaglio. Quei giocatori scambiano il controllo di quelle creature. (Questo effetto non termina alla fine del turno.)
Passa-pianure ;Ogniqualvolta l'Antilope Leggiadra infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi trasformare una terra bersaglio in una Pianura fino a quando l'Antilope Leggiadra lascia il gioco.
{TAP} : Distruggi una pedina creatura bersaglio.
Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.) ;La forza e la costituzione del Cantivoro sono pari ciascuna al numero di carte incantesimo presenti in tutti i cimiteri.
Ogni giocatore sceglie un numero di permanenti che controlla pari al numero di permanenti controllati dal giocatore che ne controlla di meno, poi sacrifica i rimanenti. Ogni giocatore scarta carte dalla propria mano allo stesso modo.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{5},{TAP} : Aggiungi {BIANCO}{BLU}{NERO}{ROSSO}{VERDE} alla tua riserva di mana.
Il Golem di Ciarpame entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Golem di Ciarpame a meno che tu rimuova un segnalino +1/+1 da esso. ;{1}, Scarta una carta dalla tua mano : Metti un segnalino +1/+1 sul Golem di Ciarpame.
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana. Il Colosseo dei Cefalidi ti infligge 1 danno. ;Soglia - {BLU},{TAP}, Sacrifica il Colosseo dei Cefalidi : Il giocatore bersaglio pesca tre carte, poi scarta tre carte dalla propria mano. (Gioca questa abilità solo se hai almeno sette carte nel tuo cimitero.)
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.