All'inizio del tuo mantenimento, se hai 200 o più carte nel tuo grimorio, vinci la partita.
Passa-pianure ;Ogniqualvolta l'Antilope Leggiadra infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi trasformare una terra bersaglio in una Pianura fino a quando l'Antilope Leggiadra lascia il gioco.
Ogni giocatore sceglie un numero di permanenti che controlla pari al numero di permanenti controllati dal giocatore che ne controlla di meno, poi sacrifica i rimanenti. Ogni giocatore scarta carte dalla propria mano allo stesso modo.
Quando lo Squarta Menti finisce in un cimitero dal gioco, ogni giocatore scarta la propria mano.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
Passa in rassegna il grimorio di un giocatore bersaglio per una carta e rimuovila dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio.
Volare ;{1}{BIANCO}, Sacrifica il Luogotenente Kirtar : Rimuovi dal gioco una creatura attaccante bersaglio.
Ogniqualvolta giochi una magia istantaneo o stregoneria, puoi spendere {3}. Se lo fai, metti sulla pila una copia di quella magia. Puoi scegliere nuovi bersagli per quella copia.
I costi di flashback che tu paghi costano fino a {2} in meno. ;I costi di flashback che i tuoi avversari pagano costano {2} in più.
Ogni giocatore può passare in rassegna il proprio grimorio, scegliere fino a X carte terra base e metterle in gioco TAPpate. Poi ogni giocatore che ha passato in rassegna in proprio grimorio in questo modo lo rimescola.
L'Elementale d'Edera entra in gioco con X segnalini +1/+1 su di esso.