{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana. ;Soglia - L'Orso Mannaro prende +3/+3 (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
Flashback {1}{VERDE} ;Metti in gioco una pedina creatura Scoiattolo 1/1 verde.
Pesca due carte, poi ogni altro giocatore pesca una carta.
Il giocatore bersaglio scarta X carte dalla propria mano, dove X è pari a uno più il numero di carte Esplosione Mentale presenti in tutti i cimiteri.
{NERO}, Scarta una carta dalla tua mano : Rigenera il Ratto Mannaro Sudicio. ;Soglia - Il Ratto Mannaro Sudicio prende +2/+2 e non può bloccare. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
Protezione dal nero ;{BIANCO}, Sacrifica Il Pellegrino della Virtù : La prossima volta che una fonte nera a tua scelta infligge danno in questo turno, previeni quel danno.
Volare, Difensore (Questa creatura non può attaccare.)
Le creature che controlli non possono essere bersaglio di magie blu o abilità di fonti blu.
Flashback {ROSSO}{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO} ;La Raffica di Massi infligge 6 danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio.
Travolgere ;La Pirolince Selvaggia entra in gioco con sette segnalini +1/+1 su di essa. ;Ogniqualvolta TAPpi una terra per attingere mana, rimuovi un segnalino +1/+1 dalla Pirolince Selvaggia.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;La terra incantata ha "{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Scoiattolo 1/1 verde".
La Mangusta Agile non può essere bersaglio di magie o abilità. ;Soglia - La Mangusta Agile prende +2/+2 (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
Passa in rassegna il tuo grimorio per un massimo di tre carte creatura e metti quelle carte nel tuo cimitero. Poi rimescola il tuo grimorio.
L'Elementale d'Edera entra in gioco con X segnalini +1/+1 su di esso.
{1},{TAP} : Aggiungi {NERO}{ROSSO} alla tua riserva di mana.
Ogniqualvolta il Basilisco Lingua-di-Pietra infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. ;Soglia - Tutte le creature che possono bloccare il Basilisco Lingua-di-Pietra lo fanno (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
{1}{VERDE}, Rimuovi dal gioco due carte presenti nel tuo cimitero : Metti in gioco una pedina creatura Orso 2/2 verde.
Sacrifica il Minatore Pardico : Il giocatore bersaglio non può giocare terre in questo turno.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, quel giocatore scarta X carte dalla propria mano, dove X è pari al numero di carte presenti in tutti i cimiteri con lo stesso nome di quella magia.