Offerte Yu-Gi-Oh! - Homelands

Finimenti dei Mammut

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Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura bersaglio perde volare. ;Ogniqualvolta la creatura incantata blocca una creatura, la creatura bloccata guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ;Ogniqualvolta la creatura incantata viene bloccata da una creatura, la creatura bloccante guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.

English
EUR 1,07
Solo 1 rimanenti

 

Sanguisughe

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Stregoneria

Il giocatore bersaglio perde tutti i segnalini veleno. Le Sanguisughe infliggono a quel giocatore 1 danno per ogni segnalino veleno rimosso in questo modo.

English
EUR 4,81
Solo 3 rimanenti

 

Lucertola Salterina

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Creatura - Lucertola

{1}{VERDE} : La Lucertola Salterina guadagna volare e prende -0/-1 fino alla fine del turno.

English
EUR 0,32
Disponibile

 

Foschia Famelica (Version 1)

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Creatura - Nebbia

All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Foschia Famelica a meno che tu spenda {VERDE}{VERDE}.

English
EUR 0,32
Disponibile

 

Popolo di An-Havva (Version 2)

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Creatura - Cittadino

Ogniqualvolta il Popolo di An-Havva blocca, prende +2/+0 fino alla fine del turno.

English
EUR 0,32
Disponibile

 

Spiritisti

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Creatura - Spiritista

Protezione dal Nero.

English
EUR 0,43
Disponibile

 

Barriera Corallina

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Incantesimo

La Barriera Corallina entra in gioco con quattro segnalini polipo su di sé. ;Sacrifica un'Isola : Metti due segnalini polipo sulla Barriera Corallina. ;{BLU}, TAPpa una creatura blu STAPpata che controlli, Rimuovi un segnalino polipo dalla Barriera Corallina : Metti un segnalino +0/+1 su una creatura bersaglio.

English
EUR 0,32
Disponibile

 

Sciame Meccanico

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Creatura Artefatto

Lo Sciame Meccanico entra in gioco con quattro segnalini +1/+0 su di sé. ;Lo Sciame Meccanico non può essere bloccato dai muri. ;Lo Sciame Meccanico non può avere più di quattro segnalini +1/+0 su di sé. ;Alla fine del combattimento, se lo Sciame Meccanico ha attaccato o bloccato in questo turno, rimuovi un segnalino +1/+0 da esso. ;{X},{TAP} : Metti X segnalini +1/+0 sullo Sciame Meccanico. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.

English
EUR 0,32
Disponibile

 

Destriero Meccanico

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Creatura Artefatto

Il Destriero Meccanico entra in gioco con quattro segnalini +1/+0 su di sé. ;Il Destriero Meccanico non può essere bloccato dalle creature artefatto. ;Il Destriero Meccanico non può avere più di quattro segnalini +1/+0 su di sé. ;Alla fine del combattimento, se il Destriero Meccanico ha attaccato o bloccato in questo turno, rimuovi un segnalino +1/+0 da esso. ;{X},{TAP} : Metti X segnalini +1/+0 sul Destriero Meccanico. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.

English
EUR 0,32
Disponibile

 

Gnomi Meccanici

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Creatura Artefatto

{3},{TAP} : Rigenera la creatura artefatto bersaglio.

English
EUR 0,32
Disponibile

 

Castello di Sengir

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Terra (Speciale)

{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1},{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana. ;{2}{TAP} : Aggiungi {BLU} o {ROSSO} alla tua riserva di mana.

English
EUR 0,43
Disponibile

 

Comunità di An-Havva

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Terra (Speciale)

{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1},{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana. ;{2},{TAP} : Aggiungi {BIANCO} o {ROSSO} alla tua riserva di mana.

English
EUR 0,43
Disponibile

 

Locanda di An-Havva

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Stregoneria

Guadagni X+1 punti vita, dove X è pari al numero di creature verdi in gioco.

English
EUR 0,43
Disponibile

 

Imboscata

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Istantaneo

Le creature in difesa guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno.

English
EUR 0,32
Solo 3 rimanenti

 

Scuola degli Stregoni

Homelands

Terra (Speciale)

{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1},{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana. ;{2},{TAP} : Aggiungi {BIANCO} o {NERO} alla tua riserva di mana.

English
EUR 0,43
Disponibile

 

Sacerdotessa del Salice

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Creatura - Spiritello

{TAP} : Metti in gioco una carta Spiritello dalla tua mano. ;{2}{VERDE} : La creatura verde bersaglio guadagna protezione dal nero fino alla fine del turno.

English
EUR 3,23
Solo 2 rimanenti

 

Carovana dei Mercanti (Version 2)

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Creatura - Carovana

All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino valuta sulla Carovana dei Mercanti. ;Rimuovi 2 segnalini valuta dalla Carovana dei Mercanti : STAPpa la terra base bersaglio. Gioca questa abilità solo durante il mantenimento di un avversario.

English
EUR 0,32
Disponibile

 

Tortura (Version 1)

Homelands

Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;{1}{NERO} : Metti un segnalino -1/-1 sulla creatura incantata.

English
EUR 0,32
Disponibile

 

Serra Aviary
Voliera di Serra

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Incanta Mondo

Le creature con volare prendono +1/+1.

English
EUR 1,57
Solo 3 rimanenti

 

Radici

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Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Le Radici possono incantare solo una creatura senza volare. ;Quando le Radici entrano in gioco, TAPpa la creatura incantata. ;La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.

English
EUR 0,43
Disponibile

 

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