Offerte Yu-Gi-Oh! - Homelands

Popolo di An-Havva (Version 1)

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English
EUR 0,32
Disponibile

 

Nano Mercante (Version 2)

Homelands

English
EUR 0,32
Disponibile

 

Sciamano di Anaba (Version 2)

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English
EUR 0,32
Solo 1 rimanenti

 

Ambush Party
Banda di Assalitori

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EUR 0,32
Disponibile

 

Aliban's Tower
Torre di Aliban

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EUR 0,32
Solo 2 rimanenti

 

Inquisitori di Serra

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Creatura - Inquisitore

Quando gli Inquisitori di Serra bloccano o vengono bloccati da una o più creature nere, gli Inquisitori di Serra prendono +2/+0 fino alla fine del turno.

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EUR 0,49
Solo 2 rimanenti

 

Bestiario di Serra

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Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Bestiario di Serra a meno che tu spenda {BIANCO}{BIANCO}. ;La creatura incantata non può attaccare o bloccare, e non possono essere giocate le sue abilità attivate con {TAP} nel loro costo di attivazione.

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EUR 0,32
Disponibile

 

Alchimista Bianco (Version 1)

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Creatura - Alchimista

{BIANCO}{BIANCO},{TAP} : Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti in questo turno ad una creatura bersaglio che controlli. TAPpa quella creatura. La creatura non STAPpa durante il tuo prossimo STAP.

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EUR 0,32
Solo 2 rimanenti

 

Profezia

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Stregoneria

Rivela la prima carta del grimorio dell'avversario bersaglio. Se è una terra guadagni 1 punto vita. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.

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EUR 0,32
Disponibile

 

Ostrica Gigante

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Creatura - Ostrica

Puoi scegliere di non STAPpare l'Ostrica Gigante durante il tuo STAP. ;{TAP} : Fintanto che l'Ostrica Gigante rimane TAPpata, la creatura TAPpata bersaglio non STAPpa durante lo STAP del suo controllore e, all'inizio di ogni tuo mantenimento, metti un segnalino -1/-1 su quella creatura. Quando l'Ostrica Gigante diventa STAPpata oppure lascia il gioco, rimuovi tutti i segnalini -1/-1 dalla creatura.

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EUR 0,49
Disponibile

 

Albatro Gigante (Version 2)

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Creatura - Albatro

Volare ;Quando l'Albatro Gigante finisce in un cimitero dal gioco, puoi spendere {1}{BLU}. Se lo fai, per ogni creatura che ha danneggiato l'Albatro Gigante in questo turno, distruggi quella creatura a meno che il suo controllore paghi 2 punti vita. Una creatura distrutta in questo modo non può essere rigenerata.

English
EUR 0,32
Disponibile

 

Segugi Spettrali

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Creatura - Segugio

Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.) ;Ogniqualvolta i Segugi Spettrali bloccano o sono bloccati da una creatura bianca, i Segugi Spettrali guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno.

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EUR 0,49
Solo 1 rimanenti

 

Nano Mercante (Version 1)

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EUR 0,32
Disponibile

 

Abbazia di Aysen

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Terra (Speciale)

{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1},{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana. ;{2},{TAP} : Aggiungi {BLU} o {VERDE} alla tua riserva di mana.

English
EUR 0,49
Disponibile

 

Sciamano di Anaba (Version 1)

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Creatura - Sciamano Minotauro

{ROSSO},{TAP} : Lo Sciamano di Anaba infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.

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EUR 0,32
Disponibile

 

Guardia del Corpo di Anaba (Version 1)

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Creatura - Minotauro

Attacco improvviso.

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EUR 0,32
Disponibile

 

Tempesta dell'Etere

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Incantesimo

Le carte creatura non possono essere giocate. ;Paga 4 punti vita : Distruggi la Tempesta dell'Etere. Non può essere rigenerata. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità.

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EUR 0,49
Solo 3 rimanenti

 

Veldrane di Sengir

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Creatura Leggendaria

{1}{NERO}{NERO} : Veldrane di Sengir prende -3/-0 e guadagna passa-foreste fino alla fine del turno.

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EUR 1,42
Disponibile

 

Ragno delle Radici

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Creatura - Ragno

Ogniqualvolta il Ragno delle Radici blocca, prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.

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EUR 0,49
Disponibile

 

Miniera degli Orchi

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Incanta Terra

Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;La Miniera degli Orchi entra in gioco con tre segnalini minerale su di sé. ;All'inizio del tuo mantenimento e ogniqualvolta la terra incantata diventa TAPpata, rimuovi un segnalino minerale dalla Miniera degli Orchi. Se non ci sono segnalini minerale sulla Miniera degli Orchi, distruggi la terra incantata e la Miniera degli Orchi infligge 2 danni al controllore della terra incantata.

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EUR 0,49
Disponibile

 

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