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{TAP}, Rimuovi dal gioco una creatura che controlli : Metti un segnalino carica sulla Città delle Ombre. ;{TAP} : Aggiungi {X} alla tua riserva di mana, dove X è pari al numero di segnalini carica presenti sulla Città delle Ombre.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.)
{TAP} : Metti in gioco un carta Goblin dalla tua mano. ;{ROSSO} : Il Goblin bersaglio guadagna Protezione dal Bianco fino alla fine del turno.
Puoi scegliere di non STAPpare il Predicatore durante il tuo STAP. ;{TAP} : Fintanto che il Predicatore rimane TAPpato, guadagni il controllo di una creatura bersaglio a scelta di un avversario che la controlla.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Rimuovi dal gioco una carta creatura dal tuo cimitero : Metti X segnalini +0/+1 sulla Necropoli, dove X è pari al costo di mana convertito della carta rimossa.
{2},{TAP} : Guadagni 1 Punto Vita.
{TAP} : Il Cacciatore di Streghe infligge 1 danno al giocatore bersaglio. ;{1}{BIANCO}{BIANCO},{TAP} : Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio controllata da un avversario.
Protezione dal rosso, Branco.
{VERDE}{VERDE} : Il Silvantropo di Muffa guadagna passa-foreste fino alla fine del turno e ti infligge 2 danni. ;{NERO}{NERO} : Il Silvantropo di Muffa guadagna passa-paludi fino alla fine del turno e ti infligge 2 danni.
Travolgere ;Mentre la Razza senza Nome entra in gioco, paga X Punti Vita. X non può essere maggiore del numero totale di carte bianche controllate da tutti gli avversari più il numero totale di carte bianche presenti nei loro cimiteri. La forza e la costituzione della Razza senza Nome sono pari ciascuna ai punti vita pagati quando è entrata in gioco.
TAPpa tutte le creature blu.
Sacrifica una Foresta : Guadagni 3 punti vita.
Il Fuoco e Fiamme infligge 4 al giocatore bersaglio che ha dichiarato una creatura attaccante in questo turno, e 4 danni a te.
Gioca il Giorno di Festa solo durante il mantenimento di un avversario. ;Quel giocatore salta tutte le fasi di combattimento in questo turno.
Tutte le creature verdi guadagnano Passa-foreste.
Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a Zio Istvan dalle creature.
{2},{TAP} : Tutte le creature prendono -1/-0 fino alla fine del turno.