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Tutte le creature verdi guadagnano Passa-foreste.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.)
Lo Squalo Gigante non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli un'Isola. ;Ogniqualvolta lo Squalo Gigante blocca o viene bloccato da una creatura alla quale sia già stato inflitto danno in questo turno, lo Squalo Gigante prende +2/+0 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. ;Quando non controlli Isole, sacrifica la Squalo Gigante.
Volare ;{BLU}{BLU}{BLU} : Rigenera la Nave Fantasma.
Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a Zio Istvan dalle creature.
All'inizio del tuo mantenimento, l'Invasato infligge 1 danno a ogni avversario al quale aveva inflitto danno in questa partita.
Tutte le creature prendono -2/-0 fino alla fine del turno.
{X},{TAP} : La Banshee infligge X danni divisi equamente fra te e la creatura o il giocatore bersaglio. Arrotonda per eccesso il danno inflitto a te e arrotonda per difetto il danno inflitto a quella creatura o a quel giocatore.
{TAP} : STAPpa la creatura attaccante bersaglio. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto a questa creatura o che essa infliggerebbe in questo turno.
Il Wurm d'Acqua prende +0/+1 fintanto che un avversario controlla almeno un'Isola.
{NERO} : Rigenera gli Zombi del Naufragio.
Il giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta tutte le carte che non sono terre.
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica La Stagione della Strega a meno che tu paghi 2 punti vita. ;Alla fine del turno, distruggi tutte le creature STAPpate che non hanno attaccato in questo turno, tranne le creature che non potevano attaccare.
Ogniqualvolta gli Abitatori del Buio attaccano e non vengono bloccati, prendono +2/+0 fino alla fine del combattimento.
{TAP} : La creatura bersaglio non può essere bloccata dai Muri in questo turno.
Le creature attaccanti prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
{1}{BIANCO},{TAP} : Distruggi una creatura bersaglio nera.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può attaccare a meno che il suo controllore spenda {3}. (Questo costo viene pagato quando si dichiarano gli attaccanti)