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Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può attaccare a meno che il suo controllore spenda {3}. (Questo costo viene pagato quando si dichiarano gli attaccanti)
{TAP}, Sacrifica un Orco o un Goblin : Tutti gli Orchi prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
L'Inferno infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni giocatore.
{TAP}, Sacrifica la Squadra di Genieri Goblin : Distruggi un Muro bersaglio.
{1}{ROSSO}{ROSSO} : La Fratellanza del Fuoco infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a te.
Travolgere, Rapidità. ;Alla fine del turno, sacrifica il Fulmine Globulare.
TAPpa tutte le creature blu.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;All'inizio del mantenimento del controllore della terra incantata, distruggi la terra incantata a meno che quel giocatore spenda {1} o paghi 1 punto vita.
Quando l'Anguilla Elettrica entra in gioco, ti infligge 1 danno. ;{ROSSO}{ROSSO} : L'Anguilla Elettrica prende +2/+0 fino alla fine del turno e ti infligge 1 danno.
Il giocatore bersaglio rivela la sua mano. L'Inquisizione infligge a quel giocatore un ammontare di danni pari al numero di carte bianche nella sua mano.
{0} : Se il Divoratore di Morti è TAPpato, STAPpalo e rimuovi dal gioco una carta creatura bersaglio da un cimitero.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.)
Passa-paludi.
Sacrifica una Foresta : Guadagni 3 punti vita.
{3},{TAP} : Il giocatore bersaglio rivela una carta a caso dalla sua mano. Se è una carta terra, quel giocatore la scarta a meno che egli paghi 1 punto vita. Se non è una carta terra, il giocatore la scarta a meno che egli paghi un ammontare di punti vita pari al suo costo di mana convertito. Gioca questa abilità solamente durante il tuo turno.
{6},{TAP} : Previeni tutto il danno che ti verrebbe inflitto in questo turno dalle creature con volare.
{3},{TAP} : La creatura attaccante bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno. Quando quella creatura lascia il gioco in questo turno, sacrifica la Spada Runica. Se la creatura infligge danno a una creatura in questo turno, la creatura danneggiata non può essere rigenerata in questo turno. Se una creatura a cui viene inflitto danno dalla creatura bersaglio viene messa in un cimitero in questo turno, invece rimuovi dal gioco quella creatura.
{3} : Rigenera la Macchina Diabolica.
Branco, Attacco Improvviso.