L'Infervorare infligge 2 danni ad ogni creatura a cui era stato inflitto danno in questo turno.
La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. Un'altra creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.
Il Cacciatore degli Acquitrini ha Paura fintanto che non controlli terre STAPpate.
Volare ;Sacrifica una terra : Il proprietario riprende in mano l'Aquila Scrutatempesta.
Volare ;Sacrifica il Draghetto Codapunta : Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {3}.
{BLU} : TAPpa la creatura bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}.
Incanta creatura ;Puoi giocare il Mantello di Alexi in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;La creatura incantata non può essere bersaglio di magie o abilità.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Puoi giocare il Dono di Mageta in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;La creatura incantata prende +1/+2.
Distruggi tutti gli incantesimi che non controlli. Poi, se controlli almeno una terra STAPpata, distruggi tutti gli incantesimi che controlli.
Il Fulmine Ristico infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio a meno che il controllore di quella creatura o quel giocatore spenda {2}. Se lo fa, il Fulmine Ristico infligge 2 danni a quella creatura o a quel giocatore.
Ogniqualvolta il Berserker di Keld attacca, se non controlli terre STAPpate, prende +3/+0 fino alla fine del turno.
Sacrifica una terra : I Cavalcatori delle Faglie prendono +2/+0 e attacco improvviso fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno.
Distruggi una terra bersaglio. Distruggere infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Puoi giocare la Carezza di Greel in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;La creatura incantata prende -3/-0.
Distruggi la terra bersaglio. Il controllore di quella terra perde 2 punti vita.
Volare. ;{TAP}, Sacrifica una terra : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito non superiore a 2, e metti quella creatura in gioco. Dopodiché rimescola il tuo grimorio.
Il proprietario riprende in mano la creatura bersaglio. Poi il proprietario riprende in mano un'altra creatura bersaglio, a meno che il suo controllore spenda {1}.
Volare ;{2} : Il Serpente Aliante perde volare fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare quest'abilità.
L'Omuncolo Offuscato è imbloccabile fintanto che il giocatore in difesa controlla una terra STAPpata.
Quando il Calamaro del Golfo entra in gioco, TAPpa tutte le terre controllate dal giocatore bersaglio.