Clicca qui per maggiori info...
Volare ;{2} : Il Serpente Aliante perde volare fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare quest'abilità.
L'Omuncolo Offuscato è imbloccabile fintanto che il giocatore in difesa controlla una terra STAPpata.
Quando il Calamaro del Golfo entra in gioco, TAPpa tutte le terre controllate dal giocatore bersaglio.
Sacrifica una terra : Il Cornartiglio della Costa guadagna volare fino alla fine del turno.
Sacrifica una terra : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
{1}{VERDE}, Sacrifica una terra : Metti in gioco due pedine creatura Scoiattolo 1/1 verdi. ;{1}{VERDE}, Sacrifica una terra : Tutti gli Scoiattoli prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica lo Zombie Ricucito a meno che tu spenda {NERO}.
{2} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità.
Travolgere ;Il Carro da Battaglia di Keld non può bloccare. ;Quando il Carro da Battaglia di Keld attacca, sacrificalo alla fine del combattimento. ;TAPpa una creatura STAPpata che controlli : Il Carro da Battaglia di Keld prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla forza della creatura TAPpata.
Sacrifica una terra : Distruggi un incantesimo bersaglio.
La Tempesta di Ali infligge a ciascun giocatore un danno pari al doppio del numero di creature con volare controllate da quel giocatore.
Il Ragno della Gabbia d'Ossa può bloccare come se avesse volare.
Il Vento Bruciante infligge 10 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Ogniqualvolta l'Efreet Bizzoso attacca o blocca, lancia una moneta alla fine del combattimento. Se perdi il lancio, un avversario prende il controllo dell'Efreet Bizzoso.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;La terra incantata ha "{TAP} : Questa terra infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio."
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{3} : Distruggi il Muro di Vipere e la creatura bersaglio che questo sta bloccando. Qualsiasi giocatore può usare questa abilità.
Ogniqualvolta la Creatura Immonda della Peste infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura a meno che il suo controllore spenda {2}.
Volare ;Alla fine del tuo turno, TAPpa tutte le terre che controlli.
Ogniqualvolta l'Incantatore dell'Anima infligge danno da combattimento a una creatura, guadagni 2 punti vita a meno che il controllore di quella creatura spenda {2}.