Per ogni colore, riprendi in mano dal tuo cimitero fino ad una carta bersaglio di quel colore. Poi rimuovi dal gioco l'Alba di Tutti i Soli.
Rapidità ;{TAP} : La Fattucchiera Vulshok infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio.
Travolgere, rapidità ;Alla fine del turno, sacrifica l'Elementale Scintillante.
Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi un artefatto bersaglio; oppure distruggi una terra bersaglio. ;Intrecciare {3}{ROSSO}
Assegna l'Equipaggiamento bersaglio alla creatura bersaglio. (Il controllo dell'Equipaggiamento non cambia)
{1}{ROSSO}, Rimuovi da un permanente che controlli un segnalino +1/+1 o un segnalino carica : La Tempesta Ionica infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Travolgere ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Larva Cosmica a meno che tu sacrifichi due terre.
L'avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli da essa una carta artefatto. Quel giocatore scarta quella carta.
La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. ;Profetizzare 2
Ogni creatura ha "Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, scegli un avversario bersaglio. Alla fine del turno, quel giocatore mette in gioco sotto il proprio controllo questa carta creatura da quel cimitero."
Distruggi la creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. Tu perdi un ammontare di punti vita pari alla costituzione di quella creatura.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, lo Strisciante Cieco prende -1/-1 fino alla fine del turno.
{2}, {TAP}, Sacrifica il Ninnolo del Viaggiatore : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carte terra base e metti in gioco quella carta TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio.
Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo.) ;{TAP} : Raddoppia il numero di segnalini +1/+1 presenti sul Solarion.
La creatura equipaggiata ha "{TAP} : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana." ;Equipaggiare {1}
La creatura equipaggiata non può essere bersaglio di magie o abilità. ;{BLU}{BLU} : Assegna la Furtoveste Neurok alla creatura bersaglio che controlli. ;Equipaggiare {1}
All'inizio del tuo mantenimento, se il Servitore Myr è in gioco, ogni giocatore rimette in gioco tutte le carte chiamate Servitore Myr dal proprio cimitero.
La creatura equipaggiata prende +0/+2 e ha "{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno." ;{BIANCO}{BIANCO} : Assegna il Copricapo del Curatore alla creatura bersaglio che controlli. ;Equipaggiare {1}
Solarizzazione (Entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di esso per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo.) ;{1}, Rimuovi quattro segnalini +1/+1 dall'Oracolo Inciso : Il giocatore bersaglio pesca tre carte.
I giocatori saltano il loro mantenimento.